| 作 者: | 吴观福 |
| 出版社: | 中航出版传媒有限责任公司 |
| 丛编项: | 十二五精品教材 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | Flash |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
项目一 Flash动画制作入门
本项目是全书的灵魂,学好本项目内容将帮助您快速打开Flash动画制作之门。本项目首先带您学习FlashCS5的基本操作,然后通过一个精心设计的任务,演绎了Flash动画的制作原理,以及与Flash动画制作紧密联系的绘图工具、图层帧和元件等概念,让您快速上手Flash动画制作。一切尽在不言中。
项目描述
知识目标
能力目标
任务一 初识Flash CS5
任务说明
预备知识
任务实施
任务二 制作第一个Flash动画
任务说明
预备知识
任务实施
任务三 使用FlashCS5的
辅助功能
任务说明
预备知识
任务实施
项目总结
课后操作
项目二 绘制与填充图形
图形是Flash动画最基本的组成元素,因此,要制作Flash动画,首先需要学习绘制图形的方法。FlashCS5具有强大的图形绘制和填充功能,让你可以轻松绘制出动画需要的任何造型、背景或道具。
项目描述
知识目标
能力目标
任务一 绘制和调整线条
任务说明
预备知识
任务实施
任务二 绘制自由曲线
任务说明
预备知识
任务实施——绘制桃心
任务三 绘制几何图形
任务说明
预备知识
任务实施任务四设置图形填充和轮廓(上)
任务说明
预备知识任务实施任务五设置图形填充和轮廓(下)
任务实施任务六绘制填充、粒子和Deco图案
任务说明
预备知识
任务实施——制作蔓藤动画
项目总结
课后操作
项目三 编辑图形与创建文本
FlashCS5具有强大的图形编辑功能,利用这些功能可以使图形的绘制变得更加容易和快捷,并可以制作一些特殊效果。此外,利用FlashCS5的“文本工具”可以轻松地创建出动画需要的任何文本;创建好文本后,还可对文本进行各种美化操作。
项目描述
知识目标
能力目标
任务一 对象的基本编辑
任务说明
预备知识
任务实施——制作蝴蝶图形
任务二 对象的变形操作
任务说明
预备知识
任务实施
任务三在三维空间移动和
旋转对象
任务说明
预备知识
任务实施——绘制向日葵图形
任务四修改图形
任务说明
预备知识
任务实施——绘制霓虹灯图形
任务五创建和美化文字
任务说明
预备知识
任务实施——制作指示牌
项目总结
课后操作
项目四动画基础与逐帧动画
掌握了绘制图形的方法和技巧后,便可以开始制作Flash动画了。基于帧和图层在制作Flash动画时的重要作用,我们下面首先学习操作帧和图层的方法,然后了解一下Flash动画的类型并掌握制作逐帧动画的方法
项目描述
知识目标
……
项目四 动画基础与逐帧动画
项目五 使用元件、实例与库
项目六 创建补间动画
项目七 创建高级动画
项目八 应用外部素材
项目九 ActionScript 3.3入门及动画发布