Flash MX经典动画作品赏析(II)

Flash MX经典动画作品赏析(II)
作 者: 邹润
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 经典作品赏析系列
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内容简介

本书以FlashMX应用和创意为主,全面讲述FlashMX使用方法、使用技巧和ActionScript脚本编程等功能。从最简单的动画到组件的调用和游戏的编写,从广告制作到网络应用,从课件制作到音乐动画和MTV,这些实便都是作者多年来非常有代表性的作品,讲解时更加注重方法和技巧,使读者可以举一反三,从而更好、更快地掌握Flash动画的制作技巧。读者对象:1.网站动画设计与制作人员2.专业多媒体设计与开发人员3.美术院校电脑美术专业师生4.Flash动画爱好者与个人用户

图书目录

第1章 基本动画的制作

动画的组成

Motion动画

Shape动画

电影夹的制作

遮罩效果的作用

按钮和按钮上的效果

第2章 动画的分析与破解

简单Motion动画分析

复杂Motion动画分析

自定义调色板

自定义库

破解动画工具使用

第3章 ActionScript效果的应用

彩蝶飞舞

拖拉放大

星光璀璨

萤火点点

第4章 音效与音乐的应用

加载和输出声音

音乐开关

单曲播放器

点歌台——读取外部的声音

第5章 Flash的三维效果

实现三维的普通方法

第三方软件实现的三维效果

ActionScript实现的三维

第6章 组件的应用与制作

组件的概念

用组件制作调查表

外部组件的安装和使用

视频播放器

第7章 Flash在网页中的应用

新闻动画

网络广告

加密的教学课件

化整为零在网页中的应用

第8章 网站片头制作

特殊效果制作

读取进度与效果

设计思路和片头框架

动画制作

第9章 音乐动画制作

动画脚本

人物造型与动作

动画景物的绘制与组合

特殊效果

制作流程与场景衔接

细节处理

片头与片尾

第10章 Flash MTV制作

动画脚本

背景与色彩

特殊效果

镜头语言

场景间的转换

影音同步

MTV制作的几点建议

第11章 Flash游戏制作

游戏的元素符号

调用语句

游戏的制作

游戏脚本分析

第12章 多媒体交互光盘

光盘整体结构

片头动画中的效果制作

交互选择画面的制作

内容动画制作

场景之间的衔接

光盘的设置