Dreamweaver 4.0/Flash 5.0/Fireworks 4.0网站开发三合一

Dreamweaver 4.0/Flash 5.0/Fireworks 4.0网站开发三合一
作 者: 田信宁 胡华 卿涛
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 1+X组合丛书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: 暂缺
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《Dreamweaver 4.0/Flash 5.0/Fireworks 4.0网站开发三合一》作者简介

内容简介

Macromedia软件公司在互联网应用软件真是出尽风头,无论是Fireworks、Dreamweaver还是Flash,这些软件一经推出,立刻成为专业Web设计师的得力工具,在各种评奖中屡获殊荣,并被称为“网页制作三剑客”,他们是Macromedia公司针对网页设计推出的软件组合。这三个软件各有所长,如Dreamweaver侧重于页面设计,Flash侧重于网页动画制作,而Fireworks侧重于网页图形处理。在制作网页时三者联合使用必能达到很好的效果。本版书由4篇22章组成,其中Dreamweaver4.0篇由7章组成,主要内容包括:初识Dreamweaver4.0、文本与图像、表格与表单、框架与层、多媒体处理、模板与库和站点管理等;Flash5.0篇由7章组成,主要内容包括:Flash5动画制作基础、图形的编辑与处理、对象与符号的处理、文本与层、动画的制作、声音的加入、基本Action命令与实例演示等;Fireworks4.0篇由7章组成,主要内容包括:认识Fireworks、文档的基本操作、工作面板的使用、绘制对象、修改对象、创建动画、创建按钮和导航条概述等;第22章为综合实例篇,主要运用了3个软件各自的特点,综合完成一个网页制作的实例——模拟制作一个班级主页。本版书从零开始,讲解内容全面、基本,操作步骤详尽、可靠,全书图文并茂,内容结构从易到难、由浅入深,逐步展开,语言风格简洁明了,将3个软件中各种工具的使用方法、各种基本操作的步骤详细地深透讲解,使读者能扎实、全面地掌握它们的用法。本版书既可作为广大网页制作、网络动画设计人员,广告设计、封面设计、图片处理等从业人员的实用学习指导书,也可作为高等美术院校、高等师范院校电脑美术专业师生的教学、自学用书和社会相关领域培训班的首选教材。本光盘内容包括本版书电子书。有关本书的建议与实际问题,请与作者联系,E—mail:jcxt@sina.com。

图书目录

Dreamweaver4.0篇

第1章初识Dreamweaver4

1.1Dreamweaver概述

1.1.1Dreamweaver何方神圣

1.1.2功能强大的Dreamweaver4

1.2Dreamweaver4的工作界面

1.2.1启动Dreamweaver4

1.2.2Dreamweaver4的窗口结构

1.2.3控制浮动面板

1.2.4状态行

1.3本章小结

第2章文本与图像

2.1插入文本

2.1.1文本输入

2.1.2段落与字符

2.2设置文本属性

2.2.1设置标题和段落

2.2.2设置字体

2.2.3设置字号

2.2.4设置字符颜色

2.2.5设置段落对齐方式

2.2.6设置段落缩进

2.2.7项目列表

2.2.8超级链接

2.3插入图像

2.3.1图像概述

2.3.2插入图像

2.3.3设置图像属性

2.3.4图像大小和位置

2.3.5设置背景图像

2.3.6制作翻转图像

2.3.7制作图像热区

2.4本章小结

第3章表格与表单

3.1表格的基本操作

3.1.1插入表格

3.1.2选中表格元素

3.1.3编辑表格

3.2设置表格格式

3.2.1设置表格整体格式

3.2.2设置行.列和单元格的格式

3.2.3套用表格格式

3.3表单概述

3.3.1什么是表单

3.3.2创建表单域

3.4添加表单对象

3.4.1添加文本域

3.4.2添加按钮

3.4.3添加复选框

3.4.4添加单选按钮

3.4.5添加列表框

3.4.6添加文件域

3.4.7添加图像域

3.4.8添加隐藏域

3.4.9添加跳转菜单

3.5本章小结

第4章框架与层

4.1框架

4.1.1框架概述

4.1.2框架的创建.删除与保存

4.1.3设置框架和框架集的属性

4.2层

4.2.1层的概念

4.2.2插入层

4.2.3层的基本操作

4.2.4用标尺与网格定位

4.2.5设置层的属性

4.2.6层面板

4.2.7层与表格的互相转换

4.3本章小结

第5章多媒体处理

5.1插入对象

5.1.1插入Flash对象

5.1.2插入Shockwave对象

5.1.3插入Generator对象

5.1.4插入FireworksHTML对象

5.1.5插入Java小程序

5.1.6插入ActiveX控件

5.1.7插入Plugin对象

5.2行为

5.2.1行为的概念

5.2.2常用事件介绍

5.2.3行为面板

5.2.4添加行为

5.2.5Dreamweaver的内置行为

5.3时间链

5.3.1时间链概述

5.3.2时间链面板

5.3.3创建时间链动画

5.3.4控制时间链

5.4本章小结

第6章模板与库

6.1模板

6.1.1模板与模板面板

6.1.2创建模板

6.1.3利用模板创建文档

6.1.4管理模板

6.1.5修改模板和更新站点

6.2库

6.2.1库与库面板

6.2.2库的创建.管理与应用

6.2.3修改库和更新站点

6.3本章小结

第7章站点管理

7.1站点概述

7.1.1站点

7.1.2本地计算机和Internet服务器

7.1.3本地站点和远端站点

7.1.4上载和下载

7.1.5创建网站的流程

7.2规划站点

7.2.1规划站点结构

7.2.2规划站点的浏览机制

7.2.3创建站点整体风格

7.3创建本地站点

7.3.1站点窗口

7.3.2创建站点

7.4站点列表管理

7.4.1打开本地站点

7.4.2编辑站点

7.4.3删除站点

7.4.4复制站点

7.5站点文件管理

7.5.1创建文件夹与文件

7.5.2文件的移动.复制和删除

7.5.3设置主页

7.5.4刷新文件列表

7.6站点地图

7.6.1显示站点地图

7.6.2浏览站点地图

7.6,3站点地图的参数设置

7.7Dreamweaver制作实例

7.7.1制作框架

7.7.2制作顶页面

7.7.3制作左页面

7.7.4制作主页面

7.8本章小结

Flash5.0篇

第8章Flash5动画制作基础

8.1认识Flash

8.1.1什么是Flash

8.1.2Flash5的新增功能

8.2Flash5的基本配置

8.3认识Flash5的工作界面

8.3.1标题栏及菜单栏

8.3.2工具栏

8.3.3图层/时间线控制栏

8.3.4绘图工作区

8.3.5浮动面板

8.4基本术语及概念

8.4.1位图与矢量图

8.4.2层(Layer)的概念

8.4.3帧(Frame)的概念

8.4.4交互(Interactivity)的概念

8.4.5场景(Scene)的概念

8.4.6Alpha通道的概念

8.5文件基本操作

8.6本章小结

第9章图形的编辑与处理

9.1辅助绘图工具

9.1.1视图工具

9.1.2设置标尺

9.1.3设置栅格显示

9.1.4磁性捕捉设置

9.2绘制一幅图形

9.2.1图形的绘制工具

9.3图形的编辑

9.3.1实心箭头工具

9.3.2空心箭头工具

9.3.3橡皮.漆桶.墨水瓶.吸管工具

9.3.4柔边.扩边

9.4本章小结

第10章对象与符号的处理

10.1导入一个图形对象

10.1.1图形对象的导入及格式转化

10.1.2对象的选取

10.1.3对象操作

10.2符号的创建与编辑

10.2.1库.符号和角色的概念

10.2.2符号的三种类型

10.2.3符号的创建

10.2.4编辑符号

10.2.5创建按钮符号

10.2.6创建角色

10.3本章小结

第11章文本与层

11.1文本工具及其使用

11.1.1文本工具及文本的处理

11.1.2文本的设置

11.1.3字符对象转化为矢量图形

11.1.4对转化后的字符的编辑

11.2层的基本操作

11.2.1层的概念

11.3本章小结

第12章动画的制作

12.1动画的概念.原理

12.1.1动画的概念

12.1.2动画的类型

12.1.3时间轴

12.1.4关键帧

12.1.5灯箱的显示

12.2逐帧动画的制作

12.3变形动画的制作

12.3.1制作实例

12.3.2变形间补动画中控点的运用

12.4运动动画的制作

12.5路径导引间补动画的制作

12.6动画进阶制作

12.6.1多层动画的制作

12.6.2蒙版动画的制作

12.7 动画的预览

12.8 场景的管理

12.9本章小结

第13章声音的加入

13.1声音的导入

13.2声音的加入

13.2.1给某一帧加上声音

13.2.2给按钮加上声音

13.3声音的编辑

13.3.1打开声音编辑窗口

13.3.2编辑窗口显示模式的改变

13.3.3声音播放起始结束位置的编辑

13.3.4最后是音量大小的编辑

13.4声音的属性

13.5本章小结

第14章基本Action命令与实例演示

14.1事件

14.1.1鼠标(键盘)事件

14.1.2帧事件的设定

14.2简单的行为命令

14.2.1常用命令列表

14.3行为的编辑

14.3.1行为的编辑

14.4几个常用的行为命令使用格式

14.4.1控制播放语句

14.4.2播放跳转语句

14.4.3调用动画播放作品

14.4.4关闭被调用的动画播放作品

14.4.5调速电影显示质量

14.4.6停止所有声音的播放

14.4.7建立URL地址链接

14.5Action动画实例

14.6检测交互性

14.7动画的发布

14.8实例演示

14,8.1第一场景

14.8.2第二场景

14.9本章小结

Fireworks4.0篇

第15章认识Fireworks

15.1Fireworks的特点

15.1.1Fireworks的特点.

15.1.2Fireworks的工作流程

15.2Fireworks4的新特点

15.2.1与Dreamweaver的兼容性

15.2.2拖放行为

15.2.3蒙版.层面板.影格面板的加强

15.2.4升级的导入导出选项

15.2.5可选JPEG压缩

15.2.6钢笔工具的改进

15.2.7工作区的实时动画控制

15.2.8批处理

15.2.9更新的HTML设置对话框

15.2.10文字改进

15.3Fireworks4的工作界面

15.3.1工作界面简介

15.3.2矢量图像和位图图像

15.3.3对象编辑模式和图像编辑模式

15.4本章小结

第16章文档的基本操作

16.1创建新文档

16.1.1直接创建新文档

16.2打开现有文档

16.2.1打开单个文档

16.2.2导入图像文件

16.3浏览和查看文档

16.3.1平铺和重叠文档窗口

16.3.2改变显示比例

16.3.3关闭文档

16.4保存文档

16.4.1保存PNG文档

16.4.2导出其它格式的文档

16.5打印文档

16.5.1设置页面

16,5,2打印操作

16.6改变文档的属性

16.6.1改变画布大小

16.6.2改变画布颜色

16.6.3旋转画布

16.6.4修剪画布

16.6.5改变图像大小

16.7操作的撤销与恢复

16.7.1撤销和恢复

16.7.2快速返回上次存盘状态

16.7.3重复操作

16.7.4使用历史面板

16.8本章小结

第17章工作面板的使用

17.1面板的基本操作

17.1.1单个面板的显示

17.1.2面板组的显示

17.1.3面板的剥离

17.1.4面板的重组

17.1.5关闭面板组

17.2Optimize.Behaviors和Object面板

17.2.1Optimize(最优化)面板

17.2.2Behaviors(动作)面板

17.2.3Object(对象)面板

17.3Stroke.Fill.Effect.Infor面板

17.3.1Stroke(纹理)面板

17.3.2Fill(填充)面板

17.3.3Effect(效果)面板

17.3.4Infor(信息)面板

17.4ColorTable.Swatches.ColorMixer和ToolOptions面板

17.4.1ColorTable(色表)面板

17.4.2Swatches(着色)面板

17.4.3ColorMixer(混色)面板

17.4.4ToolOption(工具参数)面板

17.5Layers.Frames.History面板

17.5.1Layers(图层)面板

17.5.2Frames(帧图)面板

17.6URL.Styles.Library面板

17.6.1URL面板

17.6.2Styles(样式)面板

17.6.3Library(图库)面板

17.7FindandReplace.ProjectLog面板

17.7.1FindandReplace(查找与替换)面板

17.7.2ProjectLog(项目清单)面板

17.8本章小结

第18章绘制对象

18.1进入对象模式

18.2在对象模式中进行绘制

18.2.1认识工具箱上的绘制和编辑工具

18.2.2了解路径的开环和闭合

18.2.3绘制直线.矩形和椭圆形

18.2.4绘制三角形和其它多边形

18.2.5绘制星形

18.2.6绘制自由路径

18.2.7绘制直线线段和曲线线段

18.3设置笔画颜色和填充颜色

18.4使用布局工具

18.4.1显示标尺

18.4.2显示网格

18.4.3靠齐网格

18.4.4设置网格选项

18.4.5使用准线

18.5文本的应用

18.5.1编辑文本

18.5.2文本的特效

18.5.3路径文字

18.6本章小结

第19章修改对象

19.1选择对象

19.1.1选择对象的基本方法

19.1.2选中路径对象时显示路径和点

19.1.3在对象模式中选择位图图像对象

19.1.4隐藏对象的路径或边缘

19.2组织和管理对象

19.2.1移动对象

19.2.2对齐对象

19.2.3设置对象的重叠顺序

19.2.4隐藏和显示对象

19.2.5对象的复制.剪切和粘贴

19.2.6 删除对象

19.2.7组合对象

19.3整形路径

19.3.1通过编辑点整形路径

19.3.2直接整形路径

19.3.3路径的基本操作

19.4变换对象

19.4.1移动对象

19.4.2缩放对象

19.4.3旋转对象

19.4.4翻转对象

19.4.5倾斜对象

19.4.6扭曲对象

19.4.7数字变换

19.5本章小结

第20章创建动画

20.1动画符号

20.1.1新建动画符号

20.1.2对象转换为动画符号

20.1.3编辑符号属性

20.1.4编辑符号的图像

20.2帧的操作

20.2.1设置帧延迟时间

20.2.2显示或隐藏帧

20.2.3帧命名

20.2.4添加.移动.复制和删除帧

20.2.5层共享

20.2.6使用洋葱皮

20.3中间帧

20.3.1绘制中间帧

20.3.2预览动画

20.4动画输出

20.4.1设置动画播放属性

20.4.2优化动画

20.4.3输出为动态GIF.SWF或多个文件

20.4.4输出AnimatedGIF(动态GIF)

20.4.5输出复合文件

20.4.6输出FlashSWF文件

20.5使用已经存在的动画文件

20.6使用多个文件创建一个动画

20.7本章小结

第21章创建按钮和导航条概述

21.1按钮简述

21.2创建按钮

21.2.1创建一个按钮

21.2.2添加"Down"状态

21.2.3添加"OverWhileDown"状态

21.2.4给按钮附加链接

21.2.5改变一个按钮

21.2.6使用斜角效果绘制按钮的各个状态

21.3从库中插入按钮

21.3.1输入复制的按钮符号到当前文档

21.3.2从库中插入按钮

21.3.3输入预先安装的按钮符号

21.4用按钮创建导航条

21.5插入外部按钮

21.6Fireworks制作实例

21.7本章小结

综合实例篇

第22章网页制作综合实例

22.1创建本地站点

22.2创建主页结构

22.2.1设置页面属性

22.2.2创建层

22.2.3插入Flash动画

22.2.4插入导航按钮

22.2.5为按钮图形命名

22.2.6插入表格与文字

22.2.7插入图片

22.2.8将层转换为表格

22.2.9创建悬停按钮

22.3使用Flash创建动画

22.3.1第一场景

22.3.2第二场景

22.4使用Fireworks创建图像

22.4.1制作按钮

22.4.2图片的制作