| 作 者: | 秦敏 |
| 出版社: | 清华大学出版社,北京交通大学出版社 |
| 丛编项: | 21世纪高职高专规划教材·计算机系列 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 动画概述
1.1 动画的定义
1.2 动画的原理
1.3 动画的分类
1.4 计算机动画的发展历史
1.4.1 传统动画的成熟
1.4.2 计算机动画的诞生与发展
1.5 计算机动画的应用
1.5.1 影视、广告领域
1.5.2 商业领域
1.5.3 教学科研、模拟领域
1.5.4 游戏娱乐领域
1.5.5 虚拟现实和3D Web
1.6 相关软件介绍
1.6.1 二维动画制作软件
1.6.2 三维动画制作软件
1.7 计算机三维动画制作步骤
习题
第2章 3ds Max 8基本知识
2.1 3ds Max 8的启动与退出
2.1.1 3ds Max 8的启动
2.1.2 3ds Max 8的退出
2.2 3ds Max 8的界面简介
2.2.1 标题栏
2.2.2 菜单栏
2.2.3 主工具栏与工具栏
2.2.4 工作视图
2.2.5 命令面板
2.2.6 脚本输入区
2.2.7 状态提示栏
2.2.8 关键帧编辑区与动画控制区
2.2.9 视图控制区
2.3 3dsMax 8的新增功能
2.4 3ds Max 8的用户环境设置
2.4.1 设置屏幕布局
2.4.2 设置坐标系统
2.4.3 单位设置
2.4.4 设置栅格和目标捕捉
2.4.5 配置文件路径
2.5 基本编辑操作
2.5.1 选择操作
2.5.2 组群操作
2.5.3 变化操作
2.5.4 复制操作
2.6 3ds Max 8中常见的快捷方式
2.7 快速入门实例
习题
第3章 建立基本的二维图形
3.1 矢量Shapes(二维图形)的功能
3.2 样条线的类型及其建立方法
3.2.1 样条线的类型
3.2.2 样条线的建立方法
3.3 NURBS的含义与优点
3.3.1 NURBS的含义
3.3.2 NURBS的优点
3.4 建立UNRBS曲线
3.4.1 NURBS曲线的类型
3.4.2 NURBS曲线的建立方法
3.5 基础实例
3.6 拓展实例
习题
第4章 建立标准几何体
4.1 标准几何体类型
4.2 建立方法和步骤
4.2.1 建立方法
4.2.2 建立步骤
4.3 参数的妙用
4.4 基础实例
……
第5章 建立延伸几何体
第6章 复杂几何体的建立
第7章 对象的加工
第8章 光源与摄像机
第9章 材质
第10章 三维动画
第11章 渲染
参考文献