Maya 4.0实用培训教程

Maya 4.0实用培训教程
作 者: 薛树旗 田玉卓
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 实用培训教程系列丛书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: MAYA
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作者简介

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内容简介

Maya是目前世界上最优秀的三维制作软件之一,特别适合制作人物特征动画,许多电影中的三维特技效果都是用Maya制作的。本书通过具体的实例,讲述了在Maya中制作动画的具体流程,全书包括5个部分,即基础、建模、渲染、高级和动画。 本书不仅适合具有一定三维基础的设计人员阅读,也可作为其他动画爱好者的参考用书。

图书目录

第1部分 基础篇

第1章 Maya 4. 0概述

1. 1 Maya 4. 0界面介绍

1. 1. 1 标题栏和状态栏

1. 1. 2 时间行. 范围滑块和帮助栏

1. 1. 3 工作区域和脚本编辑器

1. 1. 4 工具架和常用工具架

1. 1. 5 通道框和视图菜单

1. 2 自定义Maya 4. 0界面

1. 3 Maya 4. 0的新增功能

第2章 Maya 4. 0的常用功能介绍

2. 1 使用热键箱

2. 2 使用标记菜单

2. 3 编辑工具架

2. 3. 1 工具架的创建和保存

2. 3. 2 为工具架添加按钮

2. 3. 3 编辑工具架上的按钮

2. 4 使用快捷键

2. 5 层的运用

2. 6 Outliner窗口

2. 7 Hypergraph窗口

2. 7. 1 Hypergraph窗口概述

2. 7. 2 Hypergraph窗口的菜单

2. 7. 3 Connection Editor窗口

2. 8 Hypershade窗口

第3章 创建场景物体

3. 1 准备工作

3. 1. 1 运用模板

3. 1. 2 吸附工具

3. 1. 3 限制选择项和构造历史

3. 2 物体的基本建立方法

3. 3 移动场景中的物体

3. 4 物体的组成元素

3. 5 使用摄像机

3. 5. 1 摄像机的专用名词

3. 5. 2 摄像机的透镜类型

3. 5. 3 创建和编辑摄像机

3. 6 示例

第2部分 建模篇

第4章 NURBS建模

4. 1 NURBS曲线

4. 2 曲线建模工具

4. 2. 1 可控点曲线工具

4. 2. 2 改变曲线形状

4. 2. 3 铅笔曲线工具

4. 2. 4 弧形工具

4. 3 编辑曲线

4. 3. 1 合并和断开曲线

4. 3. 2 曲线的对齐与连续

4. 3. 3 重建曲线

4. 3. 4 添加点

4. 3. 5 曲线编辑工具

4. 3. 6 切割曲线

4. 3. 7 圆整曲线

4. 3. 8 偏移曲线

4. 3. 9 复制曲线

4. 4 创建NURBS表面

4. 4. 1 旋转

4. 4. 2 放样

4. 4. 3 挤压

4. 4. 4 平面. 文本和斜切工具

4. 4. 5 边界

4. 4. 6 双轨迹

4. 5 编辑NURBS表面

4. 5. 1 表面的粘合与分离

4. 5. 2 表面编辑工具

4. 5. 3 插入等参线和对齐面

4. 5. 4 延伸和偏移表面

4. 5. 5 剪切与圆整

第5章 多边形建模

5. 1 多边形的基础知识

5. 2 多边形建模工具

5. 3 编辑多边形

5. 3. 1 显示多边形

5. 3. 2 选定多边形

5. 3. 3 移动多边形组件

5. 3. 4 挤压和复制面

5. 3. 5 创建和填充孔

5. 3. 6 布尔操作

5. 3. 7 联结. 抽取和分开多边形

5. 3. 8 合并顶点和边

5. 3. 9 删除和分解多边形组件

5. 3. 10 分离多边形

5. 3. 11 光滑和精雕多边形

5. 3. 12 镜像几何体

5. 3. 13 倒转和柔化/锐化

第6章 Artisan建模

6. 1 Artisan概述

6. 2 表面雕刻画笔工具

6. 3 涂刷遮罩

6. 4 缝合表面

第3部分 渲染篇

第7章 灯光

7. 1 灯光的类型

7. 2 灯光的控制及属性

7. 2. 1 颜色与光照强度

7. 2. 2 衰减率

7. 2. 3 连接对象与灯光

7. 3 灯光效果

7. 3. 1 聚光灯特性

7. 3. 2 灯光操作器

7. 3. 3 辉光

7. 3. 4 光晕

7. 3. 5 镜头光斑

7. 3. 6 体雾

第8章 表面材质

8. 1 Hypershade窗口

8. 1. 1 Hypershade窗口

8. 1. 2 使用节点和网络

8. 2 编辑材质

8. 2. 1 材质的颜色

8. 2. 2 光泽度控制

8. 2. 3 创建凹凸效果

8. 2. 4 制作透明材质

8. 2. 5 使用自发光

8. 2. 6 使用纹理

8. 2. 7 颜色平衡和效果

8. 2. 8 纹理环绕

第9章 渲染基础

9. 1 建立摄影机

9. 2 全局渲染设置

9. 3 渲染视图

9. 4 IPR渲染

9. 5 制作基本材质

9. 6 制作背景

9. 7 渲染动画

第4部分 高级篇

第10章 粒子系统

10. 1 创建粒子

10. 1. 1 利用Particle Tool创建粒子

10. 1. 2 在物体表面上创建粒子

10. 1. 3 以画笔方式创建粒子

10. 1. 4 创建粒子网格

10. 2 粒子发射器

10. 2. 1 创建粒子发射器

10. 2. 2 利用物体发射粒子

10. 2. 3 发射器的属性

10. 3 粒子的碰撞

10. 3. 1 创建粒子碰撞

10. 3. 2 断开碰撞

10. 3. 3 碰撞事件

10. 4 力场

10. 4. 1 气体力场

10. 4. 2 拖拽力场

10. 4. 3 重力场

10. 4. 4 牛顿力场

10. 4. 5 放射力场

10. 4. 6 振荡力场

10. 4. 7 统一力场

10. 4. 8 漩涡力场

第11章 刚体和柔体

11. 1 刚体动力学

11. 1. 1 创建刚体

11. 1. 2 主动刚体和被动刚体之间的转换

11. 2 给刚体添加约束

11. 2. 1 Nail约束

11. 2. 2 Pin约束

11. 2. 3 Hinge约束

11. 2. 4 Spring约束

11. 2. 5 Barrier约束

11. 3 柔体动力学

11. 3. 1 柔体的创建方法

11. 3. 2 在柔体中加入弹簧效果

第5部分 动画篇

第12章 动画的基础知识

12. 1 动画的基本概念

12. 2 播放控制器

12. 3 时间标尺和范围滑块

12. 3. 1 时间标尺

12. 3. 2 范围滑块

12. 4 自动记录关键帧按钮

12. 5 创建关键帧

12. 5. 1 用快捷键作关键帧

12. 5. 2 用Set Key作关键帧

12. 5. 3 用Set Breakdown作关键帧

12. 5. 4 在Channel面板中输入属性

12. 5. 5 在Attribute Editor窗口中输入属性

12. 5. 6 用Auto Key作关键帧

12. 5. 7 添加. 删除和重命名属性

12. 6 编辑关键帧

12. 6. 1 在Graph Editor中使用动画曲线

12. 6. 2 使用Graph Editor工具

12. 6. 3 使用Graph Editor菜单

12. 6. 4 使用Dope Sheet窗口编辑关键帧时间

12. 6. 5 在Channel面板中编辑关键帧

12. 6. 6 使用Keys子菜单

12. 6. 7 使用时间滑块

12. 6. 8 用Breakdown工作

第13章 骨骼动画

13. 1 基本概念

13. 2 创建骨骼

13. 2. 1 创建骨骼的基本方法

13. 2. 2 添加骨骼

13. 3 骨骼动力学

13. 3. 1 正向动力学

13. 3. 2 移动和镜像关节

13. 3. 3 建立人体其余的骨骼

13. 3. 4 反向运动学

13. 3. 5 使用IKRP手柄

13. 3. 6 使用IKSC手柄

13. 3. 7 在正向运动和反向运动学间的切换

13. 3. 8 使用IK Spline手柄

13. 4 建立约束

13. 4. 1 使用Point约束

13. 4. 2 使用Aim. Orient和Scale约束

13. 4. 3 使用Geometry和Normal约束

13. 4. 4 使用Tangent和Pole Vector约束

13. 5 骨骼蒙皮

13. 5. 1 Bind Skin

13. 5. 2 Detach Skin

13. 5. 3 Go To Bind Pose

13. 5. 4 Preserve Skin Groups

13. 5. 5 弯曲的手臂

13. 6 屈肌功能

13. 6. 1 弯曲的物体

13. 6. 2 网格屈肌

第14章 变形

14. 1 网格变形

14. 1. 1 创建网格变形

14. 1. 2 调整网格

14. 2 群集变形

14. 3 非线性变形

14. 4 雕刻变形

14. 5 线变形

14. 5. 1 应用线变形

14. 5. 2 使用Holders

14. 5. 3 使用DropoffLocators

14. 6 融合变形

14. 7 Wrap变形

14. 7. 1 利用一个影响物体创建Wrap变形

14. 7. 2 利用多个影响物体创建Wrap变形

14. 8 编辑变形

14. 8. 1 编辑变形组

14. 8. 2 使用工具编辑隶属关系

14. 8. 3 Membership命令

14. 8. 4 改变变形顺序