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第一章 概述
1.1 3D Studio MAX的新增特性
1.2 3D Studio MAX安装方法
1.3 硬件需求
第二章 3D Studio MAX的操作界面
2.1 视图的设定
2.1.1 着色方式选项
2.1.2 外观的设置
2.1.3 安全框线
2.1.4 适当降低着色级别
2.1.5 区域
2.2 查看工具
2.3 工具面板
2.4 工具栏
2.5 动画操作面板
2.6 菜单
2.7 鼠标器右键命令
2.8 自定义功能
2.8.1 Modify操作面板
2.8.2 优先权设定
2.8.3 路径配置
2.9 更改系统默认设定
第三章 立体对象的建立
3.1 立体对象种类
3.2 对象命名以及颜色属性
3.3 标准对象
3.3.1 长方体
3.3.2 球状体
3.3.3 圆柱体
3.3.4 圆环体
3.3.5 管道
3.3.6 圆锥体
3.3.7 多面体
3.3.8 茶壶
3.4 复合体
3.4.1 变形
3.4.2 布尔运算
3.5 度量单位的设定
3.6 选点
第四章 构造对象
4.1 造型对象
4.1.1 线段
4.1.2 甜面圈
4.1.3 圆
4.1.4 圆弧
4.1.5 螺旋线
4.1.6 正多边形
4.1.7 矩形
4.1.8 椭圆
4.1.9 星形
4.1.10 文字
4.2 放样对象
4.3 网格面
4.3.1 方形碎面
4.3.2 三角形碎面
4.4 辅助对象
4.4.1 辅助面
4.4.2 辅助线
第五章 简单对象的编辑
5.1 对象选取
5.1.1 选取对象
5.1.2 区域选取方式
5.1.3 特殊选取方式
5.1.4 分类选取
5.1.5 按特性选取
5.1.6 选取命名集合
5.1.7 组
5.2 形变
5.3 轴心
5.4 坐标系统
5.5 复制对象
5.6 编辑操作面板
5.6.1 编辑堆栈
5.6.2 弯曲
5.6.3 渐变
5.6.4 扭曲
5.6.5 噪声
5.6.6 堆栈的使用
第六章 构造对象的编辑
6.1 造型对象的编辑
6.1.1 突出
6.1.2 旋转成形
6.1.3 倾斜
6.1.4 变形
6.1.5 松弛
6.1.6 网面平滑
6.1.7 位移
6.1.8 涟漪
6.1.9 波浪
6.1.10 最佳化
6.1.11 选取体积
6.1.12 连接变形
6.1.13 拉伸
6.2 放样对象的编辑
6.2.1 变形曲线
6.2.2 缩放
6.2.3 扭曲
6.2.4 摇摆
6.2.5 斜角
6.2.6 匹配
6.3 网面编辑
6.3.1 顶点
6.3.2 面
6.3.3 边缘
6.4 碎面编辑
6.4.1 顶点方式
6.4.2 边缘方式
6.4.3 碎面方式
6.4.4 对象编辑方式
6.5 连接线编辑
6.5.1 顶点方式
6.5.2 区段方式
6.5.3 编辑线方式
6.5.4 对象编辑方式
第七章 光源和摄影机
7.1 对象查看
7.2 摄影机
7.2.1 目标摄影机
7.2.2 自由摄影机
7.3 光源
7.3.1 环境光源
7.3.2 泛光灯
7.3.3 方向光源
7.3.4 目标聚光灯
7.3.5 自由聚光灯
7.4 环境光源
7.4.1 Volume Light
7.4.2 Volume Fog
7.4.3 Fog
第八章 材质贴图
8.1 贴图简介
8.2 材质编辑器
8.2.1 基本选项
8.2.2 扩展参数
8.2.3 贴图
8.3 UVW坐标
8.4 Mask
8.5 RGB Tint
8.6 Checker
8.7 Mix
8.8 Marble
8.9 Noise
8.10 Reflect/Refract
8.11 Flat Mirror
8.12 Gradient
8.13 Composite
8.14 其他材质模板
8.14.1 Multi/Sub-Object materials
8.14.2 Top/Bottom materials
8.14.3 Double-Sided materials
8.14.4 Blend materials
8.15 环境贴图设定
第九章 着色输出
9.1 对场景进行着色
9.1.1 着色
9.1.2 预览设定
9.2 操作实例
第十章 电脑动画
10.1 电脑动画的概念
10.2 MAX动画操作界面
10.2.1 动画播放面板
10.2.2 时间操作滑杆
10.3 操作实例
第十一章 路径控制
11.1 轨迹浏览器
11.2 编辑方式
11.2.1 关键编辑方式
11.2.2 时间编辑方式
11.2.3 范围编辑方式
11.2.4 位置编辑方式
11.2.5 函数曲线方式
11.3 动作控制器
11.3.1 TCB控制器
11.3.2 贝塞尔控制器
11.3.3 线性控制器
11.3.4 表达式控制器
11.3.5 路径控制器
11.3.6 噪声控制器
11.3.7 清单控制器
11.3.8 锁定控制器
11.4 轨迹
第十二章 对象运行控制
12.1 轴心
12.2 动态设定
12.2.1 正向运动
12.2.2 反向运动方式
第十三章 特效
13.1 分子系统
13.1.1 喷洒
13.1.2 降雪
13.2 空间扭曲
13.2.1 涟漪空间扭曲
13.2.2 波浪空间扭曲
13.2.3 风空间扭曲
13.2.4 变流空间扭曲
13.2.5 炸弹空间扭曲
13.2.6 重力空间扭曲
13.2.7 位移空间扭曲
13.2.8 路径变形空间扭曲
13.3 建立系统
13.3.1 骨架
13.3.2 环状队列
13.4 变形
第十四章 影片的后期制作
14.1 影片后期制作
14.1.1 编辑工具栏
14.1.2 查看工具栏
14.2 事件
14.2.1 场景事件
14.2.2 图像输入事件
14.2.3 滤镜事件
14.2.4 图像输入事件
14.2.5 图像输出事件
14.2.6 外部事件
14.2.7 循环事件
14.3 实例演练