| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1部分 概述
第1章 信息系统建模
1.1 信息系统的定义
1.2 模型和建模范式、语言及工具
1.2.1 建模
1.2.2 建模语言
1.2.3 建模工具
1.2.4 建模范式
1.3 过程和方法
第2章 传统的IS开发方法
2.1 传统建模范式的特征
2.2 可用性方面
2.3 开发方面
2.3.1 范围中断
2.3.2 语义中断
2.3.3 开发阶段中断
2.3.4 中断的含义
2.3.5 用户界面开发问题
第3章 对象范式
3.1 面向对象建模
3.2 统一建模语言
3.2.1 UML的特征
3.2.2 UML的配置
3.3 传统的OO开发方法
3.4 所期望的面向对象信息系统的特征
3.4.1 可用性方面
3.4.2 开发方面
3.5 本书其余部分的内容
第2部分 OOISUML概述
第4章 入门
4.1 00ISUML的主要特性
4.2 00ISUML的组织
第5章 基本的语言概念
5.1 类和属性
5.1.1 需求
5.1.2 概念
5.1.3 交互表现形武
5.1.4 FAQ
5.2 关联
5.2.1 需求
5.2.2 概念
5.2.3 交互表现形式
5.2.4 FAQ
5.3 泛化/特化关系
5.3.1 需求
5.3.2 概念
5.3.3 交互表现形式
5.3.4 FAQ
5.4 操作
5.4.1 需求
5.4.2 概念
5.4.3 交互表现形式
5.4.4 FAQ
5.5 多态性
5.5.1 需求
5.5.2 概念
5.5.3 交互表现形式
5.5.4 FAQ
5.6 一致性规则
5.6.1 需求
5.6.2 概念
5.6.3 交互表现形式
5.6.4 FAQ
第6章 交互和查询
6.1 自定义表现
6.1.1 需求
6.1.2 概念
6.1.3 交互表现形式
6.1.4 FAQ
6.2 自定义行为
6.2.1 需求
6.2.2 概念
6.2.3 交互表现形式
6.2.4 FAQ
6.3 查询
6.3.1 需求
6.3.2 概念
6.3.3 交互表现形式
6.3.4 FAQ
第3部分 概念
第7章 一般概念
7.1 00ISUML的二分法
7.1.1 特化/实现和分类器/实例二分法
7.1.2 建模和执行
7.1.3 编译和解释
7.1.4 基本概念和派生概念
7.1.5 形式化概念和非形式化概念
7.1.6 结构和行为
7.1.7 核心部分和扩展部分
7.1.8 模型元素和图表
7.2 一般的语言概念
7.2.1 元素和注释
7.2.2 包
7.2.3 名称空间和可见性
7.2.4 依赖
7.2.5 多重性元素
第8章 类和数掘类型
8.1 类和数据类型的共有特征
8.1.1 类和数据类型的概念
8.1.2 作为分类器的类和数据类型
8.2 类和数据类型的不同特征
8.2.1 标识
8.2.2 特性
8.2.3 复制语义
8.2.4 生存期
8.3 实例的创建和销毁
8.3.1 动作
8.3.2 构造函数
8.3.3 创建型对象结构
8.3.4 析构函数
8.3.5 对象的传播销毁
8.4 数据类型
8.4.1 原始数据类型
8.4.2 枚举
8.4.3 内置和用户定义的数据类型
第9章 属性
9.1 作为结构特性的属性
9.1.1 作为多重性类型元素的属性
9.1.2 静态属性
9.1.3 只读属性
9.1.4 冻结属性
9.1.5 派生属性
9.1.6 属性的重新定义
9.2 对属性执行的动作
9.2.1 读取属性动作
9.2.2 写入属性动作
9.2.3 符号null
……
第10章 关联
第11章 约束
第12章 查询
第13章 操作和方法
第14章 状态机
第15章 协作和交互
第4部分 命令、表示和体系结构
第5部分 方法
第6部分 补充内容
参考文献