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第一部分 Virtools游戏策划篇
第一章 Virtools游戏策划准备
1.1 组建Virtools游戏团队
1.2 游戏团队所需知识和技术储备
1.3 建立Virtools游戏资料库
第二章 Virtools游戏策划
2.1 如何组织策划会议
2.2 游戏初期创意
2.3 游戏项目建议书
2.4 建立游戏框架
2.5 如何细化你的游戏创意
第三章 Virtools游戏策划案撰写
3.1 游戏内容概述
3.2 游戏玩法概述
3.3 游戏角色、场景、物品设定
3.4 游戏界面及操作
第二部分 软件篇(Virtools与3DS MAX)
第四章 Virtools Dev总体概述
4.1 Virtools Dev的安装
4.2 Virtools Dev界面介绍
4.3 3D Studio Max Plugin的安装
4.4 将3D Studio Max 模型输出并导入Virtools中
第三部分 模型与动画篇
第五章 建模与导入
5.1 Max制作基础
5.2 游戏场景制作
5.3 游戏角色动作制作
第四部分 走进神奇的Virtools(上)
第六章 Virtools的基本操作
6.1 基本工作流程
6.2 创建数据库
6.3 对象位移的交互制作
6.4 对象的旋转、放大以及缩小的交互制作
第七章 摄像机的创建与编辑
7.1 初始值的设定
7.2 第三视角摄像机的创建
7.3 第一视角摄像机的创建
7.4 视角间的切换
7.5 即时灯光的跟随
第八章 Virtools中二维界面与交互的制作
8.1 界面规划
8.2 墙体颜色变化
8.3 画框的导入与变换
8.4 环境贴图的导入与变换
第九章 简易交互游戏《点火》的制作
9.1 模型的构建
9.2 Virtools Dev中的交互制作
第五部分 走进神奇的Virtools(下)
第十章 组织资源
10.1 导入游戏场景
10.2 爆炸效果制作以及音效的制作
10.3 闪烁效果制作
10.4 水波的模拟
第十一章 角色编辑
11.1 主要角色的设计
11.2 导入角色控制
11.3 摄像机设置
后记