C#快速入门

C#快速入门
作 者: B-power工作室编著
出版社: 中国铁道出版社
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标 签: C#
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暂缺《C#快速入门》作者简介

内容简介

“C#”念作C#sharp,是由微软公司所推出的全新程序语言。目前信息产业的巨人。微软公司,即将推出其全新的资讯系统解决方案Next Generation Windows Services(次时代窗口服务);将在Windows 2000及更新的窗口平台上,提供一系列的开发工具,包含Windows DNA 2000、ASP+、Web Forms等,此外更为得要的是一系列程序语言的加密与创新,其中C#正扮演着相当重要的角色。整个开发工具及平台有一个统称为Microsoft.NET Framework。C#作为一代程序语言,它不但简单易用,而且功能也十分强大。如同C++是继承自C,C#的基本语法类似于C/C++,它具有一些C/C++所欠缺的内存自动管理、Type Safe等特性。不但能帮助您将开发时程缩短,同时功能更强大,更稳定。本书内容包括:Microsoft.NET Framework结构介绍,C#语言基础、面向对象程序设计、Namespace、异常处理、基本输入/输出、文件操作、动态链接函数库(DLL)、网络程序设计及窗口程序设计等内容。“C#快速入门”以深入浅出的方式,带领您细细品味C#的优越与先进。对于每一个主题,本书都有精确的讲解与详实的程序范例,相信必可帮助您抢先进入.NET的程序设计殿堂!掌握新时代的程序语言精髓!

图书目录

第一部分 基础篇

第1章 C#语言的简介

1-1 Microsoft.NET

1-1-1 背景

1-1-2 目标

1-1-3 .NET Framework

1-2 全新的程序语言——C#

1-2-1 C#语言和C/C++语言的关系

1-2-2 C#和C/C++的差异

1-2-3 C#的特性

1-3 C#与Java的比较

1-3-1 技术上的差异

1-3-2 理念上的差异

第2章 您的第一个C#程序

2-1 环境设置

2-2 开发C#程序的流程

2-2-1 编写源程序

2-2-2 编译程序/Complier

2-2-3 执行程序/Run

2-3 Hello C#!

2-3-1 注释

2-3-2 类定义

2-3-3 程序入口

2-3-4 命名空间(Namespace)

2-3-5 输出字符串

2-4 C#的编译器

第3章 数据类型及变量

3-1 变量声明

3-2 常数声明

3-3 数值类型/Value Types

3-3-1 简单类型/Simple Types

3-3-2 枚举类型/Enumeration Types

3-3-3 结构类型/Struct Types

3-4 参考类型/Reference Types

3-4-1 对象类型/Object Types

3-4-2 类的类型/Class Types

3-4-3 接口类型/Interface Types

3-4-4 委托类型/Delegate Types

3-4-5 数组类型/Array Type

3-4-6 字符串类型/String Type

3-5 标识符命名规则/Identifier Rules

第4章 数组

4-1 什么是数组

4-2 数组声明

4-3 数组初始化

4-3-1 默认值

4-3-2 设置初始值

4-4 数组使用

4-5 多维数组

4-5-1 多维数组声明

4-5-2 多维数组初始化

4-5-3 多维数组使用

4-6 注意事项

第5章 表达式

5-1 操作数/Operands

5-2 运算符/Operators

5-2-1 数学运算符/Numerical Operator

5-2-2 关系运算符/Relational Operator

5-2-3 条件运算符/Conditional Operator

5-2-4 位运算符/Bit Operator

5-2-5 指定运算符/Assign Operator

5-2-6 一元运算符/Uniary Operator

5-3 运算符的优先级

第6章 语句

6-1 if…else…语句

6-2 while语句

6-3 do语句

6-4 for语句

6-5 switch语句

6-6 foreach语句

6-7 break,continue语句

第7章 面向对象和程序设计

7-1 面向对象概念

7-1-1 类/Classes

7-1-2 对象/Objects

7-1-3 继承

7-2 C#的面向对象程序设计

7-2-1 类的声明

7-2-2 类的构造函数与析构函数

7-2-3 继承

7-2-4 重载

7-2-5 多态

7-2-6 访问控制/Access Modifier

7-2-7 类修饰符/Class Modifier

7-2-8 成员修饰符/Member Modifier

第二部分 提高篇

第8章 Namespace

8-1 简介

8-2 namespace使用方式

8-3 using关键词使用方式

8-4 以C#建立及使用Dynamic Linking Library(DLL)

8-4-1 前言

8-4-2 Bubble Sort及Insertion Sort范例

第9章 异常处理

9-1 何谓异常

9-2 如何处理异常

9-3 异常处理机制

9-3-1 try和catch

9-3-2 finally的用途

9-3-3 用throw来产生异常

9-4 如何自定异常

9-4-1 Exception类

第10章 基本输入输出与文件作业

10-1 Console类

10-2 I/O流

10-3 文件输入/输出

10-3-1 文件类

10-3-2 目录类

10-3-3 文件与目录的管理

第11章 网络程序设计

11-1 网络的基本概念

11-1-1 TCP/IP通讯协议

11-1-2 主从式结构

11-2 网址的处理

11-2-1 PAddress及DNS类

11-3 Socket程序设计

11-3-1 Socket类

11-3-2 TCP Listener类

11-4 操作Echo服务

附录A Microsoft Windows 2000 Service Pack1安装说明

A-1 如何取得

A-2 安装说明

附录B Microsoft.NET Framework SDK安装说明

B-1 如何取得Internet Explorer 5.5

B-2 安装Internet Explorer 5.5

B-3 如何取得Microsoft.NET Framework SDK

B-4 安装.Net Framework SDK

附录C 以UltraEdit进行C#程序设计

C-1 下载及安装UltraEdit

C-2 UltraEdit繁体中文版

C-3 设置UltraEdit

附录D 以EditPlus进行C#程序设计

D-1 下载及安装EditPlus

D-2 下载及安装C#关键词文件

D-3 设置EditPlus

附录E 以Visual Studio 6进行C#程序设计

E-1 Visual Studio的设置

附录F SharpDevelop安装说明

F-1 如何取得SharpDevelop

F-2 装SharpDevelop

F-3 用SharpDevelop

F-3-1 用环境说明

F-3-2 简易操作说明

附录G Antechinus C#Editor安装说明

G-1 下载及安装Antechinus C# Editor

G-2 启动与简易操作

G-2-1 启动

G-2-2 编辑C#程序代码

G-2-3 设置

G-2-4 编译与执行