多媒体技术与应用:计算机动漫设计

多媒体技术与应用:计算机动漫设计
作 者: 张元
出版社: 科学出版社
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标 签: 多媒体技术
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内容简介

本书从理论和实践两个方面对多媒体技术进行了全面叙述。理论方面,介绍了多媒体技术的基本概念,多媒体计算机系统,多媒体音频、图形图像;动画、视频基础,多媒体数据的压缩、存储技术,以及多媒体系统的开发等基本知识:实践方面,介绍了主流的多媒体素材处理软件和多媒体系统开发工具,包括Cool Edit Pro 2.0、Cakewalk 9.0、Photoshop 8.0 CS、Flash MX 2004、3DS MAX 7.0、Premiere 6.5、Authorware 7.0等。本书实践部分各章配有大量基本练习实例及综合练习实例,为教学和自学提供了极大的便利。.本书适合作为高等院校非计算机类专业“多媒体制作技术”、“图形与图像制作技术”、“计算机动漫设计”、“非线性编辑”等课程的教材,也可作为计算机类专业必修和选修课教材,还可作为其他多媒体技术培训教程。...

图书目录

第1章 多媒体技术基础.

1.1 多媒体技术的基本概念

1.2 多媒体技术的产生. 发展及其应用领域

1.3 多媒体技术的特点

1.4 多媒体信息的主要元素

1.5 多媒体关键技术

1.6 多媒体涉及的几个概念

思考与练习

第2章 多媒体计算机系统

2. 1 多媒体计算机系统的组成

2. 2 多媒体计算机硬件的基本配置与常用辅助设备

2. 3 多媒体计算机的软件环境

思考与练习

第3章 多媒体音频基础

3. 1 声音信号的特点及数字化

3. 2 音频波形的质量和数据量

3. 3 音频文件的存储格式

3. 4 MIDI概述

思考与练习

第4章 多媒体图像基础

4. 1 图像的数字化

4. 2 图像的三个基本属性

4. 3 图像的种类

4. 4 彩色空间表示及其变换

4. 5 常用的图像文件的存储格式

4. 6 图形图像素材的获取

思考与练习

第5章 多媒体动画基础,28

5. 1 计算机动画的概念

5. 2 实现计算机动画的主要技术与方法

5. 3 二维与三维动画的制作过程

思考与练习

第6章 多媒体视频基础

6. 1 视频的分类

6. 2 彩色电视制式

6. 3 电视图像数字化

6. 4 图像子采样

6. 5 视频文件的类型

思考与练习

第7章 多媒体数据压缩技术

7. 1 多媒体数据压缩的必要性

7. 2 数据冗余的类型

7. 3 多媒体数据压缩方法的分类

7. 4音频压缩技术

7. 5 图形图像压缩技术

7. 6 数字视频压缩技术

思考与练习

第8章 多媒体存储技术

8. 1 光存储技术概述

8. 2 CD-ROM光存储系统

8. 3 CD-R光存储系统

8. 4 CD-RW光存储系统

8. 5 DVD简介

思考与练习

第9章 多媒体作品创作与应用系统开发

9. 1 多媒体创作工具

9. 2 电子出版物的制作

9. 3 多媒体作品的创作过程

9. 4 多媒体应用系统的设计过程

思考与练习

第10章 Cool Edit Pro 2. 0的使用

10. 1 音频编辑软件Cool Edit Pro 2. 0简介..

10. 2 音频素材的播放及基本操作

10. 3 基本的音频编辑功能

10. 4 从视频素材中捕捉音频素材

10. 5 基本音效的使用

10. 6 制作示例

思考与练习

第11章 Cakewalk 9. 0的使用

11. 1 Cakewalk9. 0的主要功能介绍

11. 2 Cakewalk 9. 0的主要工作窗口

11. 3 播放MIDI样本文件

11. 4 用五线谱写入法输入音乐的主旋律

11. 5 录制和编辑由CD播放的音频节目

11. 6 综合制作实例

11. 7 制作MIDI效果

思考与练习

第12章 Adobe Photoshop 8.0 CS的使用

12. 1 Photoshop 8.0 CS的主要功能介绍

12. 2 合成图像实例

12. 3 绘制图像实例

12. 4 室内效果图制作实例

12. 5 艺术相片制作实例

12. 6 滤镜综合实例

12. 7 艺术字实例

思考与练习

第13章 Flash MX 2004的使用

13. 1 Flash MX 2004的主要功能介绍

13:2 Flash图形绘制

13. 3 创建动画

13. 4 绘图与动画8个综合实例

13. 5 动画4个综合实例

思考与练习

第14章 3DS MAX 7. 0的使用

14. 1 3DS MAX 7. 0简介

14. 2 建模

14. 3 维图形的绘制与修改

14. 4 从二维曲线到三维实体

14. 5 复合物体与NURBS建模

14. 6 材质与贴图

14. 7 灯光与摄像机的使用

14. 8 动画设计

14. 9 粒子系统与空间扭曲

14. 10 环境. 特殊效果及视频后期处理

思考与练习

第15章 Premiere 6. 5的使用

15. 1 Premiere快速入门及各面板使用

15. 2 制作第一个Premiere作品

15. 3 Adobe Premiere 6. 5的切换效果,109

15. 4 Adobe Premiere 6. 5的字幕制作

15. 5 Premiere滤镜的使用

15. 6 叠加效果的使用

15. 7 Premiere运动效果的使用

15. 8 Premiere综合实例

思考与练习

第16章 Authorware 7. 0的使用

16. 1 Authorware 7. 0的主要功能介绍

16. 2 Authorware显示. 等待等图标的使用

16. 3 Authorware数字电影. 移动. 擦除等图标的使用

16. 4 左右键控制图片显示——使用变量

16. 5 Authorware交互. 框架. 计算等图标的使用

16. 6 框架结构实例

16. 7 Windows菜单效果展示

思考与练习

主要参考文献...