多媒体图形设计

多媒体图形设计
作 者: 费尔南德斯-伊莱亚斯 李建森
出版社: 科学出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司
丛编项: 多媒体应用开发系列教程
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标 签: 多媒体
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作者简介

暂缺《多媒体图形设计》作者简介

内容简介

本书分两部分,共6章,以第一部分中介绍了艺术设计元素和原则,第二部分主要介绍了与多媒体的主要构件之一——图形的制作和演示有关的硬件和软件技术,重点介绍了图像处理技术及通用图像处理软件的基本功能。本书配套泖肋和Web站点为读者提供了一个基于项目的学习环境,适合本书适合作为多媒体软件制作的培训教材,可供从事多媒体应用软件开始的部门和个人、多媒体爱好者学习、参考。

图书目录

引言

如何使用本书

《多媒体图形设计》CD-ROM盘

《多媒体图形设计》Web站点

本书的组织

第一部分 创作过程

1 视觉交流介绍

本章在多媒体产品中为何重要

图形设计者

电子出版物

图形制作:过去和现在

形式对人类精神的影响

颜色对人类精神的影响

用字形进行设计

歌德论眼睛

艺术家/设计者

创作过程中的直觉和智慧

形式和内容

避免问题

技巧自测

即时练习:为多媒体计划和开发视觉概念

2 视觉艺术:概览

本章在多媒体产品中为何重要

视觉艺术和电子媒体

设计元素

设计原则

颜色和光

文艺复兴和巴洛克艺术风格

避免问题

技巧自测

即时练习:为多媒体计划和开发视觉概念

第二部分 数字成像技术

3 静态图像

本章在多媒体制作中为何重要

图像:原始图还是数字化图

静态图像的来源

如何制作自己的图像

摄影:历史简介

普通照相机和数字照相机

数字静态视频

雇佣一位视觉艺术家

版权:你应该知道什么

避免问题

技巧自测

即时练习:为多媒体产品计划和开发视觉概念

4 数字成像

本章在多媒体产品中为何重要

把图像变成像素点

基本设备

位图和矢量图

制作2-D图像

图像获得:扫描基础

避免问题

技巧自测

即时练习:制作用于交互演示中的静态图像

5 在多媒体中使用图像

本章在多媒体产品中为何重要

使用你的图像

制作和组合3-D图像

编辑一个数字图像

在你的多媒体项目中添加文本

在你的多媒体项目中添加声音

多媒体的交互性

演示软件

避免问题

技巧自测

即时练习:用Photoshop中的Layers面板产生一个投影

6 Web上的图像

本章在多媒体制作中为何重要

Internet:概览

在Web上使用图像

GIF和JPEG格式

如何使用法律手段来保护自己

避免问题

技巧自测

即时练习:在WWW上查找资源