| 作 者: | 费尔南德斯-伊莱亚斯 李建森 |
| 出版社: | 科学出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司 |
| 丛编项: | 多媒体应用开发系列教程 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 多媒体 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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引言
如何使用本书
《多媒体图形设计》CD-ROM盘
《多媒体图形设计》Web站点
本书的组织
第一部分 创作过程
1 视觉交流介绍
本章在多媒体产品中为何重要
图形设计者
电子出版物
图形制作:过去和现在
形式对人类精神的影响
颜色对人类精神的影响
用字形进行设计
歌德论眼睛
艺术家/设计者
创作过程中的直觉和智慧
形式和内容
避免问题
技巧自测
即时练习:为多媒体计划和开发视觉概念
2 视觉艺术:概览
本章在多媒体产品中为何重要
视觉艺术和电子媒体
设计元素
设计原则
颜色和光
文艺复兴和巴洛克艺术风格
避免问题
技巧自测
即时练习:为多媒体计划和开发视觉概念
第二部分 数字成像技术
3 静态图像
本章在多媒体制作中为何重要
图像:原始图还是数字化图
静态图像的来源
如何制作自己的图像
摄影:历史简介
普通照相机和数字照相机
数字静态视频
雇佣一位视觉艺术家
版权:你应该知道什么
避免问题
技巧自测
即时练习:为多媒体产品计划和开发视觉概念
4 数字成像
本章在多媒体产品中为何重要
把图像变成像素点
基本设备
位图和矢量图
制作2-D图像
图像获得:扫描基础
避免问题
技巧自测
即时练习:制作用于交互演示中的静态图像
5 在多媒体中使用图像
本章在多媒体产品中为何重要
使用你的图像
制作和组合3-D图像
编辑一个数字图像
在你的多媒体项目中添加文本
在你的多媒体项目中添加声音
多媒体的交互性
演示软件
避免问题
技巧自测
即时练习:用Photoshop中的Layers面板产生一个投影
6 Web上的图像
本章在多媒体制作中为何重要
Internet:概览
在Web上使用图像
GIF和JPEG格式
如何使用法律手段来保护自己
避免问题
技巧自测
即时练习:在WWW上查找资源