| 作 者: | 容旺乔 |
| 出版社: | 中国水利水电出版社 |
| 丛编项: | 普通高等教育艺术设计类"十三五"规划教材 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
前言
章 初识VR艺术
1.1 什么是VR艺术
1.1.1 什么是VR?
1.1.2 什么是VR艺术?
1.1.3 VR艺术与VR技术的关系
1.2 VR艺术的发展历程
1.2.1 文学幻想(20世纪60年代以前)
1.2.2 萌芽发展(20世纪60年代左右)
1.2.3 概念的产生和理论的初步形成(20世纪70-80年代)
1.2.4 VR理论完善和应用(20世纪90年代到21世纪初)
1.2.5 爆发前的酝酿(2004-2011年)
1.2.6 VR元年的井喷(2012年至今)
1.3 VR艺术的本质
1.3.1 沉浸式的数字化立体呈现
1.3.2 人性化的交互
1.3.3 人类精神世界的个性化建构
1.4 VR艺术的发展前景
1.4.1 从VR技术发展内驱力分析预测
1.4.2 从VR市场需求分析预测
1.4.3 从国家VR产业政策分析预测
1.4.4 从艺术发展规律分析预测
1.5 小结
1.6 思考与实践
参考文献
第2章 VR艺术的特点分析
2.1 创作手段数字化
2.1.1 VR视觉数字化
2.1.2 VR听觉数字化
2.1.3 VR硬件数字化控制
2.2 沉浸式3D效果软件呈现
2.2.1 3D内容准备
2.2.2 虚拟内容沉进式3D加工
2.2.3 沉浸式3D效果硬件实现
2.3 多感官体验一体化
2.3.1 视觉体验
2.3.2 听觉体验
2.3.3 触觉体验
2.3.4 多感双向体验
2.4 欣赏过程互动化
2.4.1 VR内容间互动
2.4.2 VR体感设备间互动
2.4.3 VR体感设备与内容间互动
2.4.4 人与VR内容的互动
2.5 创作实施工程化
2.5.1 VR是一项系统工程
2.5.2 VR多子系统架构
2.5.3 VR子系统间的耦合
2.5.4 VR系统运行构成VR艺术体验
2.6 小结
2.7 思考与实践
参考文献
……
第3章 VR艺术的活跃空间
第4章 VR艺术创作流程
第5章 VR艺术创意
第6章 VR艺术创作中的工具准备
第7章 VR艺术中的互动控制设计
第8章 VR艺术中的动画设计
第9章 VR艺术中的体感设计
0章 VR艺术欣赏