计算机动漫概论

计算机动漫概论
作 者: 律玉辉
出版社: 电子工业出版社
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作者简介

  作者律玉辉有丰富的教学及教研经验。本书在编写过程中,注重动画教学、实践制作和动画片生产全过程的有机结合。依托动画行业标准,以实际项目开展教学,最终实现校企无缝对接,使学生成功就业。

内容简介

本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)》中的相关教学内容和要求编写。本书从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,提高实际操作技能。本书系统地介绍了动画的起源和早期实验,动画的定义、特点及分类,相关艺术对动画的影响,美洲动画,欧洲动画,亚洲动画,非主流动画,动画产业的商业模式等内容。本书可作为中等职业学校动漫相关专业的教材,也可作为计算机动漫制作人员、动漫爱好者的参考用书。

图书目录

目录

第 1 章 动画的起源和早期实验.....................................................................1

1.1 动画的产生.............................................................................................2

1.1.1 原始的动画意向 ........................................................................2

1.1.2 皮影戏 ........................................................................................3

1.1.3 走马灯 ........................................................................................5

1.1.4 手翻书 ........................................................................................6

1.1.5 魔术幻灯 ....................................................................................7

1.1.6 视觉暂留理论的形成 ...............................................................8

1.1.7 爱德华?穆布里奇对动作的捕捉 ............................................9

1.2 动画的创始人―雷诺.......................................................................10

1.3 动画电影早期代表人物.......................................................................12

1.3.1 斯图亚特?布莱克顿 ..............................................................12

1.3.2 埃米尔?科尔 ..........................................................................12

1.3.3 温瑟?麦凯 ..............................................................................13

课后练习........................................................................................................14

第 2 章 动画的定义、特点及分类...............................................................15

2.1 动画的定义......................................................................................16

2.1.1 与动画相关的几个概念 ..........................................................16

2.1.2 什么是动画 ..............................................................................17

2.2 动画的特点.....................................................................................17

2.2.1 动画的运动性 ..........................................................................17

2.2.2 动画是假定性艺术 ..................................................................18

2.2.3 动画的艺术性 ..........................................................................19

2.2.4 动画的时代性 ..........................................................................19

2.2.5 动画的科技性 .........................................................................21

2.2.6 动画的工艺性 ..........................................................................22

2.2.7 动画的功能性 ..........................................................................23

2.3 动画的分类...........................................................................................24

2.3.1 平面动画和立体动画 ..............................................................24

2.3.2 影院动画、电视动画、网络动画和手机动画 ......................32

2.3.3 常见的计算机动画及软件 ......................................................36

2.3.4 其他动画类型 ................................................................................39

课后练习........................................................................................................40

第 3 章 相关艺术对动画的影响...................................................................41

3.1 动画的视听语言 ........................................................................ 42

3.1.1 动画的镜头语言 ......................................................................43

3.1.2 动画的场面调度 ......................................................................50

3.1.3 动画的光效处理 ......................................................................51

3.1.4 动画音乐 ..................................................................................53

3.2 动画与美术...........................................................................................54

3.2.1 动画与美术的关系 ..................................................................54

3.2.2 民间美术对动画的影响 ..........................................................57

3.3 动画与文学...........................................................................................59

3.3.1 动画题材的选择和借鉴 ..........................................................59

3.3.2 动画角色的塑造 ......................................................................60

3.3.3 戏剧式叙事结构 ......................................................................61

课后练习........................................................................................................62

第 4 章 北美洲动画.......................................................................................63

4.1 美国动画...............................................................................................64

4.1.1 美国动画的发展阶段 ..............................................................64

4.1.2 美国动画史上具有代表性的动画家和主要动画

制作机构 ..................................................................................71

4.2 加拿大动画...........................................................................................76

课后练习........................................................................................................78

第 5 章 欧洲动画...........................................................................................79

5.1 法国动画...............................................................................................80

5.1.1 法国动画概述 ..........................................................................80

5.1.2 法国动画的代表人物和代表作品 ..........................................81

5.2 俄罗斯动画...........................................................................................83

5.3 欧洲其他国家的动画...........................................................................84

5.3.1 英国动画 ..................................................................................84

5.3.2 德国动画 ..................................................................................87

5.3.3 捷克动画 ..................................................................................88

5.3.4 南斯拉夫“萨格勒布学派” ....................................................89

课后练习........................................................................................................92

第 6 章 亚洲动画...........................................................................................93

6.1 中国动画...............................................................................................94

6.1.1 中国动画的早期开创和探索 ..................................................94

6.1.2 新中国成立后的动画 ..............................................................95

6.1.3 中国动画的繁荣期 ..................................................................97

6.1.4 中国动画的停滞期 ................................................................100

6.1.5 中国动画的第二次繁荣 ........................................................101

6.1.6 中国动画的衰落与转型 ........................................................103

6.1.7 中国香港及台湾地区的动画 ................................................106

6.2 日本动画.............................................................................................108

6.2.1 日本动画概述 ........................................................................108

6.2.2 日本动画的代表机构、代表人物和代表作品 ...................108

课后练习......................................................................................................118

第 7 章 非主流动画.....................................................................................119

7.1 实验动画.............................................................................................120

7.1.1 实验动画对音乐的探索 ........................................................120

7.1.2 实验动画对动画媒介的探索 ................................................121

7.2 哲理动画/ 黑色幽默.........................................................................124

7.2.1 哲理动画 ................................................................................124

7.2.2 黑色幽默动画 ........................................................................126

7.3 抒情动画.............................................................................................128

7.3.1 迈克尔?杜多克?德威特及其代表作品 ............................129

7.3.2 尤里?诺斯坦及其代表作品 ................................................130

课后练习......................................................................................................132

第 8 章 动画产业的商业模式.....................................................................133

8.1 动画产业市场概况.............................................................................134

8.1.1 动画产业涉及的行业 ............................................................134

8.1.2 动画产业的特点 ....................................................................136

8.1.3 动画产业现状 ........................................................................139

8.2 动画产品的营销策划.........................................................................141

8.2.1 动画产品的投、融资 ............................................................141

8.2.2 动画产品的获利渠道 ............................................................142

8.2.3 动画产品的市场调研和策划 ................................................145

8.3 动画衍生产品.....................................................................................147

8.3.1 普通版本的周边产品 ............................................................147

8.3.2 特殊版本的周边产品 ............................................................152

8.3.3 Cosplay 产业 ..........................................................................155

课后练习......................................................................................................156