| 作 者: | 孟宗洁 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | 高职高专计算机系列规划教材 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | VB.NET |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 VB.NET介绍
1.1 .NET框架
1.2 VS.NET集成开发环境
1.2.1 起始页
1.2.2 IDE
1.2.3 代码编辑器
1.3 VS.NET帮助
1.3.1 在IDE中浏览文档
1.3.2 在“文档资源管理器”中浏览文档
本章小结
练习
第2章 VB.NET编程概览
2.1 “Hello World!”程序的运行效果
2.2 类和对象
2.2.1 类和对象的概念
2.2.2 属性、方法和事件
2.2.3 窗体和控件的常用属性、方法和事件
2.3 窗体
2.4 编写“Hello World!”程序
2.4.1 创建新的项目
2.4.2 创建程序用户界面
2.4.3 设置属性
2.4.4 编写代码
2.4.5 调试运行程序
2.4.6 创建可执行文件
2.4.7 保存和打开“Hello World!”程序
本章小结
练习
第3章 猜数游戏
3.1 猜数游戏的运行效果
3.2 控件知识
3.2.1 Label控件
3.2.2 TextBox控件
3.2.3 Button按钮
3.3 猜数游戏程序界面设计
3.4 程序的代码实现
3.4.1 生成1~100之间的随机整数
3.4.2 判断输入的数字是否正确
3.4.3 记录猜测次数
3.5 VB.NET程序设计基础
3.5.1 语法基础
3.5.2 数据类型
3.5.3 变量
3.5.4 复合数据类型
3.5.5 常数和枚举
3.5.6 类型转换
3.5.7 运算符和表达式
3.6 基本语句
3.6.1 赋值语句
3.6.2 选择控制语句
本章小结
练习
第4章 成绩排序
4.1 成绩排序程序的效果
4.2 控件知识——列表框(ListBox)控件
4.3 成绩排序程序设计
4.3.1 设计用户界面
4.3.2 编写程序代码
4.4 InputBox函数
4.5 MessageBox类
4.6 循环语句
4.6.1 While语句
4.6.2 Do…Loop语句
4.6.3 For…Next 语句
4.6.4 使用Exit语句退出循环
4.7 数组
4.7.1 数组的声明
4.7.2 使用数组
4.7.3 多维数组
4.7.4 初始化数组
4.7.5 数组和Array类
4.8 过程
4.8.1 Sub过程
4.8.2 Function过程
4.8.3 参数
本章小结
练习
第5章 数字时钟
5.1 数字时钟程序的效果
5.2 控件知识
5.2.1 Timer(计时器)控件
5.2.2 DateTimePicker(日期时间选择器)控件
5.3 数字时钟程序设计
5.3.1 设计用户界面
5.3.2 编写程序代码
5.4 DateTime类型
本章小结
练习
第6章 计算器
6.1 计算器程序的效果
6.2 计算器程序设计
6.2.1 设计用户界面
6.2.2 编写程序代码
6.3 Math类
6.4 String类
本章小结
练习
第7章 图片浏览器
7.1 图片浏览器程序的效果
7.2 控件知识
7.2.1 图片框(PictureBox)控件
7.2.2 组合框(ComboBox)控件
7.2.3 复选框控件(CheckBox)
7.2.4 Dock(停靠)和Anchor(锚定)
7.3 图片浏览器程序设计
7.3.1 设计程序用户界面
7.3.2 程序的代码实现
7.4 Directory类
7.5 DirectoryInfo类
7.6 Path类
7.7 错误处理
7.7.1 使用On Error语句
7.7.2 使用Try…Catch语句
7.7.3 On Error 语句与Try…Catch语句的比较
本章小结
练习
第8章 记事本
8.1 记事本程序的效果
8.2 控件知识
8.2.1 MainMenu控件
8.2.2 TextBox(文本框)控件
8.2.3 通用对话框控件
8.3 记事本程序设计
8.3.1 设计用户界面
8.3.2 编写程序代码
8.4 FileStream类
8.4.1 FileStream对象
8.4.2 StreamWriter对象
8.4.3 StreamReader对象
本章小结
练习
第9章 图形演示
9.1 图形演示程序的效果
9.2 控件知识——单选按钮(Radio Button)控件
9.3 编写图形演示程序
9.3.1 设计用户界面
9.3.2 属性设置
9.3.3 程序代码实现
9.4 GDI+类和对象
9.4.1 使用GDI+绘制图形的步骤
9.4.2 基本绘图对象
9.4.3 Graphics对象的绘图方法
9.4.4 坐标变换
本章小结
练习
第10章 函数发生器
10.1 面向对象程序设计
10.1.1 面向对象程序设计思想
10.1.2 类与对象的基本概念
10.1.3 面向对象的基本特征
10.1.4 类的定义
10.1.5 对象的生成及类的使用
10.1.6 方法和属性重载(Overloads)
10.1.7 共享成员
10.1.8 类的继承
10.1.9 类的重载(Overrides)
10.1.10 虚拟类
10.2 函数发生器程序设计
10.2.1 建立用户界面
10.2.2 程序的代码实现
10.3 动态数组
本章小结
练习
第11章 媒体播放器
11.1 媒体播放器程序的效果
11.2 控件知识
11.2.1 自定义工具箱
11.2.2 驱动器列表框(DriveListBox)控件
11.2.3 目录列表框(DirListBox)控件
11.2.4 文件列表框(FileListBox)控件
11.2.5 跟踪条(TrackBar)控件
11.2.6 RealPlayer控件
11.3 创建程序用户界面
11.4 编写程序代码
11.5 COM组件和VisualBasic.Compatibility名字空间
11.5.1 COM组件
11.5.2 VisualBasic.Compatibility名字空间
本章小结
练习
第12章 成绩管理系统
12.1 成绩管理程序的效果
12.2 建立数据库
12.3 控件知识——数据网格(DataGrid)控件
12.4 设计程序用户界面
12.5 编写程序代码
12.6 常用的SQL语句
12.6.1 选择查询
12.6.2 操作查询
12.7 ADO.NET
12.7.1 ADO.NET简介
12.7.2 ADO.NET的对象模型
12.7.3 Connection对象(连接对象)
12.7.4 Command对象(命令对象)
12.7.5 DataAdapter对象(数据适配器对象)
12.7.6 CommandBuilder对象(命令构造器对象)
12.7.7 DataSet对象(数据集对象)
12.7.8 DataTable对象
12.7.9 DataRow对象
12.7.10 数据绑定
12.7.11 导航
本章小结
练习
第13章 猜数游戏程序ASP.NET版
13.1 ASP.NET介绍
13.1.1 安装ASP.NET
13.1.2 ASP.NET的特点
13.1.3 Web窗体
13.1.4 创建Web窗体应用程序
13.1.5 网格布局和流布局
13.1.6 Web窗体控件
13.1.7 Web窗体中事件的响应过程
13.2 创建一个简单的Web应用程序
13.3 ASP.NET中的常用对象
13.3.1 Page对象
13.3.2 Response对象
13.3.3 Request对象
13.3.4 Application 对象
13.3.5 Session对象
13.4 再编猜数游戏
13.4.1 程序效果
13.4.2 设计程序用户界面
13.4.3 编写程序代码
本章小结
练习