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第1章 UG NX 5.0用户环境与常用工具
1.1 UG NX 5.0功能简介
1.1.1 Ug/Gateway
1.1.2 CAD模块
1.1.3 MoldWizard模块
1.1.4 CAM模块
1.2 UG NX 5.0的界面组成
1.2.1 UG NX 5.0的基本界面
1.2.2 UG NX 5.0功能模块的进入
1.3 UG NX 5.0的环境设置
1.3.1 工具栏的设置
1.3.2 系统属性预设置
1.3.3 图层的设置
1.4 UG NX 5.0的常用工具
1.4.1 分类选择器
1.4.2 点构造器
1.4.3 矢量构造器
1.4.4 坐标系构造器
1.4.5 平面构造器
1.5 坐标系操作
1.5.1 坐标系变换
1.5.2 坐标系保存和显示
1.6 对象的操作
1.6.1 对象的显示
1.6.2 对象的隐藏和删除
1.6.3 对象的变换
1.7 本章小结
第2章 UG NX5.0建模技术介绍
2.1 曲线绘制
2.1.1 点和点集的绘制
2.1.2 直线的绘制
2.1.3 圆弧/圆的绘制
2.1.4 基本曲线的绘制
2.1.5 矩形的绘制
2.1.6 多边形的绘制
2.1.7 样条曲线的绘制
2.1.8 椭圆的绘制
2.1.9 抛物线的绘制
2.1.10 双曲线的绘制
2.1.11 螺旋线的绘制
2.2 曲线编辑
2.2.1 “编辑曲线”对话框
2.2.2 编辑曲线参数
2.2.3 修剪曲线
2.2.4 修剪角
2.2.5 分割曲线
2.2.6 倒圆角
2.2.7 倒斜角
2.2.8 编辑圆角
2.3 二维草图绘制
2.3.1 建立与激活草图
2.3.2 草图绘制
2.3.3 草图约束
2.3.4 草图操作
2.4 特征建模
2.4.1 基准特征
2.4.2 标准特征
2.4.3 扫描特征
2.4.4 基础特征
2.5 特征操作
2.5.1 拔模
2.5.2 边倒圆
2.5.3 倒斜角
2.5.4 抽壳
2.5.5 螺纹
2.5.6 实例特征
2.5.7 缝合
2.5.8 偏置面
2.5.9 修剪体
2.5.10 布尔运算
2.6 编辑特征
2.6.1 编辑特征参数
2.6.2 编辑位置
2.6.3 移动特征
2.6.4 特征重排序
2.6.5 抑制和释放特征
2.6.6 特征回放
2.7 本章小结
第3章 UG NX 5.0分模技术介绍
第4章 UG NX 5.0数控加工技术
第5章 UG NX 5.0模型渲染
第6章 入门实例(游戏产品)——游戏手柄
第7章 进阶实例——手机上盖
第8章 提高实例(家电产品)——电熨斗
第9章 经典实例(汽车部件)——汽车灯罩
附录A UG工业设计专业术语介绍
附录B UG工业设计常见问题与技巧