电子游戏

电子游戏
作 者: 雅克·埃诺 马彦华
出版社: 四川文艺出版社
丛编项: 观念冲突偏见丛书
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标 签: 游戏 家居/休闲游戏 电脑游戏
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  雅克·埃诺,为普里斯马新闻集团记者。自1992年以来,他便对电子游戏业产生兴趣,曾担任过《资本》月刊的部门负责人,后成为《WEB》杂志的副主编。TOP目录 前言电子游戏的历史和未来 生活,电子游戏的摇篮 电子游戏的冲击将超过电影 明天,我们在手机或因特网上玩游戏 电子游戏短期内能成为奥运项目吗?电子游戏的对象 玩电子游戏的是孩子,而且仅是男孩儿 电子游戏培养白痴 游戏中的暴力令少年们痴迷 电子游戏有如毒品 过分玩电子游戏,存在患癫痫病的危险 部队敢用电子游戏搞训练电子游戏文化 男孩子都能编写电子游戏 所有电子游戏都大同小异 日本借助电子游戏出口本国文化 电子游戏影响着人的潜意识电子游戏业 任天堂、微软、索尼瓜分游戏主机市场 复制游戏轻松容易 《口袋怪兽》属于世纪性营销 微软欲主宰电子游戏市场附录 电影和电子游戏,受挫的情感结论 电子游戏越来越现实 TOP 其它信息 装帧:平装页数:152纸张:胶版纸

内容简介

电子游戏影响着人们的感官和想像力,将我们带入一个神奇的世界,让普通人在虚拟世界中变为超人。日本这个发明游戏机的国家,其游戏产业的产值已远远超过汽车业。目录:电子游戏的历史和未来生活,电子游戏的摇篮电子游戏的冲击将超过电影明天,我们在手机或因特网上玩游戏电子游戏短期内能成为奥运项目吗?电子游戏的对象玩电子游戏的是孩子,而且是男孩子电子游戏培养白痴游戏中的暴力令少年们痴迷电子游戏有如毒品部队也用电子游戏搞训练电子游戏文化男孩子都能编写电子游戏所有电子游戏都大同小异日本借助最子游戏出口本国文化电子游戏影响着人的潜意识电子游戏业任天堂、微软、索尼瓜分游戏主机市场复制游轻松容易《口袋怪兽》属于世纪性营销微软欲主宰电子游戏市场附录结论

图书目录

前言

电子游戏的历史和未来

 生活,电子游戏的摇篮

 电子游戏的冲击将超过电影

 明天,我们在手机或因特网上玩游戏

 电子游戏短期内能成为奥运项目吗?

电子游戏的对象

 玩电子游戏的是孩子,而且仅是男孩儿

 电子游戏培养白痴

 游戏中的暴力令少年们痴迷

 电子游戏有如毒品

 过分玩电子游戏,存在患癫痫病的危险

 部队敢用电子游戏搞训练

电子游戏文化

 男孩子都能编写电子游戏

 所有电子游戏都大同小异

 日本借助电子游戏出口本国文化

 电子游戏影响着人的潜意识

电子游戏业

 任天堂、微软、索尼瓜分游戏主机市场

 复制游戏轻松容易

 《口袋怪兽》属于世纪性营销

 微软欲主宰电子游戏市场

附录

 电影和电子游戏,受挫的情感

结论

 电子游戏越来越现实