| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
上篇 基础知识
第一章 关于本书
1. 1 写本书的目的
1. 2 全书内容快速浏览
第二章 MDT 6. 0与3ds max 4. 2概述
2. 1 MDT 6. 0概述
2. 2 3ds max 4. 2概述
2. 3 MDT 6. 0与3dsmax 4. 2数据转换
2. 4 小结
中篇 零件造型与渲染
第三章 轴用连杆
3. 1 具体步骤
3. 2 使用3ds max渲染
3. 3 小结
第四章 滑轮
4. 1 具体步骤
4. 2 3ds max渲染
4. 3 小结
第五章 泵体
5. 1 具体步骤
5. 2 使用3ds max渲染
5. 3 小结
第六章 螺杆
6. 1 具体步骤
6. 2 使用3ds max渲染
6. 3 小结
第七章 涡轮机叶片
7. 1 具体步骤
7. 2 使用3ds max渲染
7. 3 小结
下篇 部件建模装配与动面
第八章 深沟球滚动轴承
8. 1 装配概述
8. 2 轴承外圈
8. 3 轴承内圈
8. 4 滚动体
8. 5 保持架
8. 6 零件装配
8. 7 在3dsmax中设置动画
8. 8 小结
第九章 滑轮装配体
9. 1 装配环境设置
9. 2 支架
9. 3 中心轴
9. 4 底板
9. 5 套筒. 垫片和键
9. 6 零件装配
9. 7 在3ds max中设置动画
9. 8 小结
第十章 管道阀门
10. 1 在装配模型中生成和自
10. 2 转盘
10. 3 轴
10. 4 管道
10. 5 阀盖与垫片
10. 6 零件装配
10. 7 在3ds max中设置动画
10. 8 小结
第十一章 活塞传动
11. 1 装配约束汇总
11. 2 活塞
11. 3 连杆
11. 4 曲轴
11. 5 其他配件
11. 6 零件装配
11. 7 装配动画制作
11. 8 小结
附录一 MDT常用快捷键
咐录二 下拉菜单命令中英文对照
附录三 运行MDT6. 0和3ds max4. 2的硬件要求