| 作 者: | 麓山文化 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 3DS MAX 计算机/网络 图形图像 多媒体 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
目录:
第1章园林景观设计概述
1.1 园林设计基础
1.1.1 园林设计概念
1.1.2 园林的分类
1.1.3 园林设计的原则
1.1.4 园林设计的发展趋势
1.1.5 园林设计构成要素
1.2 中西园林的比较
1.2.1 人工美与自然美
1.2.2 形式美与意境美
1.3 中国古典园林的分类
1.3.1 按占有者身份划分
1.3.2 按所处地理位置划分
1.4 中国古典园林的建筑形式
1.4.1 榭
1.4.2 舫
1.4.3 廊
1.4.4 亭
1.4.5 桥
1.4.6 墙
第2章园林景观效果图表现基础
2.1 园林效果图的作用
2.2 园林效果图欣赏
2.2.1 古典园林效果图
2.2.2 城市规划效果图
2.2.3 城市公园效果图
2.2.4 民居小区建筑效果图
2.2.5 商业建筑效果图
2.3 园林景观效果图的制作软件
2.3.1 AutoCAD软件
2.3.2 3ds max软件
2.3.3 Photoshop软件
2.4 园林效果图的制作流程
2.4.1 建模
2.4.2 创建摄影机和制作材质
2.4.3 设置灯光
2.4.4 渲染输出
2.4.5 后期处理
第3章3ds max软件基础
3.1 3ds max的工作界面
3.1.1 标题栏
3.1.2 菜单栏
3.1.3 主工具栏
3.1.4 工作视图
3.1.5 命令面板
3.1.6 状态栏和提示栏
3.1.7 动画控制区和视图控制区
3.2 3ds max基本操作工具
3.2.1 快捷键的设置
3.2.2 选择对象
3.2.3 变换对象
3.2.4 单位设置
3.2.6 复制对象
3.2.7 阵列对象
3.2.8 对齐对象
3.3 建模基础
3.3.1 基本几何体建模
3.3.2 二维图形
3.3.3 修改器
3.3.4 复合对象建模
3.3.5 多边形建模
3.3.6 编辑多边形对象
第4章了解VRay渲染器
4.1 VRay渲染面板
4.1.1 VRay选项卡
4.1.2 GI(间接照明)选项卡
4.1.3 设置选项卡
4.2 VRay材质和贴图
4.2.1 VRayMtl材质
4.2.2 VRay灯光材质
4.2.3 VRay包裹材质
4.2.4 VRay边纹理
4.3 VRay置换修改器
4.4 VRay灯光
4.4.1 VRay灯光
4.4.2 VRay太阳
4.4.3 VRayIES
4.5 VRay摄影机
4.5.1 基本参数
4.5.2 散景特效和采样
4.6 VRay物体对象
4.6.1 VRayPRoxy
4.6.2 VRay球体和VRay平面
4.6.3 VRay毛皮
第5章园林景观元素的制作
5.1 花盆的制作
5.1.1 创建花盆模型
5.1.2 编辑花盆材质
5.1.3 渲染效果
5.2 花窗的制作