| 作 者: | 阿尤鲁 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
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| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 程序设计 计算机/网络 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 WebGL简介 1 1.1 WebGL基础 1 1.2 浏览器3D图形吸引人的原因 2 1.3 设计一个图形API 3 1.3.1 即时模式API 3 1.3.2 保留模式API 3 1.4 图形硬件简介 4 1.4.1 GPU 4 1.4.2 帧缓存 5 1.4.3 纹理存储器 6 1.4.4 视频控制器 6 1.5 WebGL图形流水线 6 1.5.1 顶点着色器 8 1.5.2 图元装配 11 1.5.3 光栅化 12 1.5.4 片段着色器 12 1.5.5 逐片段操作 15 1.6...