| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 动画制作基本理论
1.1 动画制作的基本知识
1.1.1 动画制作的基本概念
1.1.2 动画制作的关键步骤
1.1.3 动画调试的方法
1.2 3ds Max的操作界面
1.3 新增功能
本章小结
思考与上机练习题
第2章 动画基础入门
2.1 利用“自动关键点”设置动画
2.2 利用“设置关键点”设置动画
2.3 使用轨迹栏
2.3.1 轨迹栏
2.3.2 轨迹视图
2.4 使用运动面板
2.4.1 参数设置
2.4.2 轨迹的使用
2.5 动画对象
2.6 入门动画——窗台风景
2.6.1 设计效果
2.6.2 制作分析
2.6.3 学习要点
2.6.4 实例制作
本章小结
思考与上机练习题
第3章 编辑工具与材质动画
第4章 轨迹视图的应用
第5章 运动面板的应用
第6章 粒子系统
第7章 空间变形
第8章 灯光与氛围动画
第9章 Video Post窗口
第10章 动画综合实例