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第1章 初识Flash 8
1.1 Flash 8新增功能
1.1.1 表现手法
1.1.2 文本支持
1.1.3 脚本增强
1.2 Flash 8工作环境
1.2.1 工作环境简介
1.2.2 面板
1.2.3 使用网格、标 尺和辅助线
1.3 影片文档的基本操作——投影
1.3.1 范例简介
1.3.2 制作步骤
1.4 本章小结
1.5 本章练习
第2章 Flash绘图
2.1 线条的绘制方法
2.1.1 绘制线条的基本方法
2.1.2 自定义笔触样式
2.1.3 快速套用线条属性
2.1.4 用选择工具改变线条属性
2.1.5 线条的端点设置
2.1.6 线条的接合
2.2 线格构图和对象变形
2.1.2 实战练习——绘制星形花
2.2.2 任意变形工具
2.3 线条构图和对象变形
2.3.1 用(矩形工具)绘制窗户
2.3.2 用“矩形工具”绘制楼房
2.3.3复制出楼房群
2.3.4 用形状切割法绘制月牙
2.3.5 用(多角星形工具)
2.4 晶莹剔透的按钮图形
2.4.1 晶莹剔透按钮图形
2.4.2 绘制线性渐变的圆
2.5 钢笔工具部分选取工具
2.5.1 钢笔工具
2.5.2 部分选取工具
2.5.3 绘制一棵树
2.6 其他绘工具
2.6.1 铅笔工具
2.6.2 刷子工具
2.6.3 橡皮擦工具
2.7 对象绘制方法和技巧
2.7.1 形状和组
2.7.2 对象绘制模式
2.8 情人节贺卡
2.8.1 绘制“烛焰”无件
2.8.2 绘制“烛身”无件
2.8.3 绘制“烛光”元件
2.8.4 组装“蜡烛”元件
2.8.5 绘制“心”元件
2.8.6 绘制“珍珠”元件
2.8.7 制作“项链”元件
2.8.8 制作“情人节”元件
2.8.9 完成整个画面制作
2.9 本章小结
2.10 本章练习
第3章 动画基础
3.1 图层的基本操作
3.1.1 新增图层
3.1.2 选取图层
3.1.3 选取图层
3.1.4 删除图层
3.1.5 隐藏图层
3.1.6 锁定图层
3.1.7 图层文件夹
3.2 帧的基本概念和操作
3.2.1帧的基本概念
3.2.2 帧的操作
3.3 逐帧动画
3.3.1 制作逐帧动画——盛开的雪莲花
3.3.2 (绘图纸)的功能
3.4 补间动画
3.4.1 补间动画
3.4.2 补间动画的参数设置
3.4.3 补间动画应用分析
3.4.4 补间动画应有范例——弱簧振子模拟动画
3.5 补间形状
3.5.1 制作补间形状的方法
3.5.2 补间形状的参数设置
3.5.3 添加形状提示
3.5.4 补间形状范例——窗帘飘动
3.6 引导路径动画
3.6.1 制作引导路径动画的方法
3.6.2 引导路径动画范例
3.7 庶罩动画
3.7.1 庶罩动画实现电视
3.7.2 利用庶罩动画实现电影
3.7.3 庶罩动画应用范例——水波文字特效
3.8 自定义缓入/缓出动画的方法
3.8.1 制作自定义缓入/缓出的参数详解
3.8.3 自定义缓入/缓出动画的范例——副真弹跳的球
3.9 本章小结
3.10 本章练习
第4章 元件和实例
4.1 初识元件和实例
4.1.1 元件
4.1.2 实例
4.2 元件的类型和创建元件的方法
4.2.1 元件的类型
4.2.2 元件的创建方法
4.2.3 编辑元件
4.3 影片剪辑元件
4.3.1 认识影片剪辑元件
4.3.2 影片剪辑元件应用范例——争奇斗艳的鲜花
4.4 按钮元件
4.4.1 制作变色按钮
4.4.2 文字按钮和透明按钮
4.4.3 影片剪辑元件中的应用范例——放电按钮
4.5 管理、使用“库”
4.5.1 认识库面板
4.5.2 管理库
4.5.3 公用库
4.6 本章小结
4.7 本章练习
第5章 位图、声音和视频
5.1 在Flash中应用位图
5.1.1 导入位图
5.1.2 为位图去掉背景
5.2 在Flash中应用声音
5.2.1 将声音导入Flash
5.2.2 引用声音
5.2.3 声音属性设置和编辑
5.2.4 给按钮加上声效
第6章 文字
第7章 滤镜、混合模式和时间轴特效
第8章 行为和模板
第9章 ActionScript 2.0入门
第10章 ActionScript 2.0进阶
第11章 组件和动画发布
第12章 Flash网站动感首页
第13章 电子贺卡
第14章 Flash游戏
第15章 Flash多媒体课件导航系统