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第一章 家庭装修知识及3ds max 6
1.1 家庭装修知识
1.1.1 家庭装修前的装备
1.1.2 选定装修方案
1.1.3 家庭装修的基本特征
1.1.4 家庭装修的不同风格
1.1.5 居室室内装潢流行趋势的特点
1.2 3ds max 6概述
1.2.1 3ds max 6的系统要求
1.2.2 3ds max 6的工作界面
1.2.3 3ds max 6新增功能简介
1.3 家庭装修效果图的制作流程
1.4 本章小结
第二章 家庭装修效果图建模篇(一)
2.1 命令篇
2.1.1 创建基础模型
2.1.2 确定对象属性
2.1.3 修改命令面板
2.2 实例篇
2.2.1 起跑--制作古典沙发(难易程度★)
2.2.2 加速--制作椅子(难易程度★★)
2.2.3 冲刺--制作座钟(难易程度★★★)
2.3 本章小结
第三章 家庭装修效果图建模篇(二)
3.1 命令篇
3.1.1 二维线形的创建
3.1.2 二维线形修改--编辑样条曲线
3.2 实例篇
3.2.1 起跑——制作一个古典隔断(难易程度★)
3.2.2 加速——制作一个圈椅(难易程度★★)
3.2.3 冲刺——制作一个现代椅子(难易程度★★★)
3.3 本章小结
第四章 家庭装修效果图建模篇(三)
4.1 命令篇
4.1.1 [Extrude](拉伸)修改器
4.1.2 [Lathe](旋转)修改器
4.1.3 [Bevel](斜切)修改器
4.1.4 [Bevel Profile](斜切轮廓)修改器
4.1.5 [Loft](放样)修改器
4.2 实例篇
4.2.1 起跑——制作一个日式茶几
4.2.2 加速——制作一个古代台灯
4.2.3 冲刺——制作一个窗帘
4.3 本章小结
第五章 家庭装修效果图之材质篇
5.1 命令篇
5.1.1 材质编辑器简介
5.1.2 材质的分类
5.1.3 贴图坐标
5.2 实例篇
5.2.1 起跑——调配金属材质和皮质材质
5.2.2 加速——调配玻璃材质
5.2.3 冲刺——制作长茶几的材质
5.3 本章小结
第六章 家庭装修效果图之灯光篇
6.1 命令篇
6.1.1 相机的基本知识
6.1.2 3ds max 6灯光的基本知识
6.1.3 家庭装修的灯光常识
6.1.4 室内灯光的布光原则与设置过程
6.2 实例篇
6.2.1 起跑——餐厅的灯光效果(难易程度★★)
6.2.2 加速——为客添加灯光效果(难易程度★★★)
6.2.3 冲刺——使用mental ray渲染器渲染卧室(难易程度★★★)
6.3 本章小结
第七章 家庭装修效果图(餐厅篇)
7.1 命令篇
7.1.1 渲染的基本知识
7.1.2 效果图的后期处理
7.2 实例篇
7.2.1 起跑——餐厅的基础建模(难易程度★★)
7.2.2 加速——餐厅的材质与灯光(难易程度★★★)
7.2.3 冲刺——餐厅的后期处理(难易程度★★)
7.3 本章小结
第八章 家庭装修效果图(起居室篇)
8.1 理论篇
8.1.1 空间构成与功能形式
8.1.2 造型表现的形式法则
8.2 实例篇
8.2.1 起跑——起居室的基础建模(难易程度★★)
8.2.2 加速——起居室的材质与灯光(难易程度★★★★)
8.2.3 冲刺——起居室的后期处理(难易程度★★)
8.3 本章小结