方正奥思6.0标准培训教程

方正奥思6.0标准培训教程
作 者: 王伍增 郭军英
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: 软件工程及软件方法学 计算机与互联网 社会实用教材 教材教辅与参考书
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《方正奥思6.0标准培训教程》作者简介

内容简介

方正奥思是方正技术研究院面向教育领域研究开发的一个可视化、交互式多媒体集成创作工具,现已发展到6.0版本。方正奥思以纯中文界面、丰富的动作效果、技术含量高等特点赢得了广大计算机爱好者的青睐。本书通过50余个实例引领读者逐步学习和掌握方正奥思6.0的基本使用方法和使用技巧,以及利用奥思制作多媒体应用软件的创作过程。全书共分全章,分别介绍了奥思基本概念,编辑文字、按钮、卷滚条,组织结构与图形处理,动画设计与制作,使用多媒体信息,输出、打包与网络发布,建立复杂交互,数据库应用和脚本编辑技巧等。本书可作为多媒体制作教学的培训教程,也适合从事多媒体课件制作的各级教师、学生、公务员、各类专业人员和计算机爱好者使用。本书主要内容提挈:◆方正思软件概述◆基本功能◆组织结构与图形处理◆动画设计与制作◆数据库应用◆脚本编辑技巧本书特色:◆方正奥思是方正技术研究院面向教育领域研究开发的一个可视化、交互式多媒体集成创作工具,其纯中文界面、丰富的动作效果和精深的技术合量赢得了广大计算机爱好者的青睐。◆本书知识全面、图文并茂,通过50余个实例引领读者逐步学习和掌握方正奥思6.0的基本使用方法和技巧,以及利用奥思制作多媒体应用软件的创作过程。◆本书可作为多媒体制作教学的培训教程,也适合从事多媒体课件制作的各级教师、学生、公务员、各类专业人员及计算机爱好者使用。

图书目录

第1章 方正奥思概述

1. 1 奥思的主要功能和特点

1. 2 奥思6.0新增功能

1. 3 奥思的运行环境

1. 4 奥思的安装与卸载

1. 4. 1 带加密狗软件的安装

1. 4. 2 不带加密狗软件的安装

1. 4. 3 奥思的组成清单

1. 4. 4 奥思的卸载

1. 5 奥思工程的创建与操作

1. 5. 1 工程的创建

1. 5. 2 工程的属性

1. 5. 3 工程的保存

1. 5. 4 工程的打开

1. 6 奥思的工作状态

1. 7 奥思页面的基本概念与操作

1. 7. 1 页面的基本概念

1. 7. 2 前景页. 背景页和镜框页之间的关系和作用

1. 7. 3 背景与镜框的管理

1. 7. 4 前景页的管理

1. 8 奥思媒体的管理操作

1. 8. 1 媒体管理器

1. 8. 2 加入媒体和素材

1. 8. 3 对媒体进行分类

1. 8. 4 预览媒体和素材

1. 8. 5 删除媒体

1. 8. 6 媒体重命名

1. 8. 7 查看媒体属性

1. 8. 8 设置媒体打包属性

1. 8. 9 媒体改错

1. 9 奥思页面对象的管理操作

1. 9. 1 创建对象

1. 9. 2 选中. 复制. 删除对象和粘贴对象属性

1. 9. 3 锁定. 解锁和显示. 隐藏对象

1. 9. 4 改变对象的位置. 大小和层次关系

1. 9. 5 对象管理器的使用

1. 9. 6 对象的属性

1. 10 奥思事件与动作的基本概念

1. 10. 1 事件的基本概念

1. 10. 2 动作的基本概念

1. 11 本章小结

第2章 编辑文字. 按钮. 卷滚条

2. 1 编辑文字

2. 1. 1 编辑文字

2. 1. 2 设置文字对象的内容属性

2. 1. 3 设置文字对象边框

2. 1. 4 制作阴影和立体效果的文字

2. 1. 5 用对象方法控制文字对象

2. 1. 6 设置文字对象内部填充

2. 2 使用文本

2. 2. 1 文本对象编辑

2. 2. 2 设置文本的卷滚

2. 2. 3 创建热字交互

2. 3 制作卷滚条

2. 3. 1 多种类型卷滚条对象的创建

2. 3. 2 卷滚条的组成

2. 3. 3 卷滚条的编辑

2. 3. 4 卷滚条的填充效果

2. 3. 5 卷滚条的用途

2. 3. 6 改变卷滚条对象的数值变化范围

2. 3. 7 卷滚条库的使用

2. 4 制作按钮

2. 4. 1 创建与编辑按钮对象

2. 4. 2 设置按钮对象光标

2. 4. 3 设置按钮提示条

2. 5 本章小结

第3章 组织结构与图形处理

3. 1 简单动作的使用与页面层次结构组织

3. 2 矢量图处理

3. 2. 1 创建矢量图元

3. 2. 2 编辑矢量图元

3. 2. 3 查看矢量图元的属性

3. 2. 4 设置矢量图元内部填充和外部线型

3. 2. 5 设置矢量图元默认填充. 线型和绘制模式

3. 2. 6 矢量动画

3. 2. 7 插入矢量图(图元对象)

3. 3 位图处理

3. 3. 1 设置图片内容属性

3. 3. 2 使用对象外观属性

3. 3. 3 设置图片时序属性与过渡效果

3. 3. 4 设置对象的动态效果

3. 4 本章小结

第4章 动画设计与制作

4. 1 奥思中的动画

4. 2 调用外部动画文件

4. 2. 1 选择动画文件

4. 2. 2 设置动画对象的属性

4. 2. 3 控制动画对象

4. 3 使用组对象动画

4. 3. 1 组对象类型与操作

4. 3. 2 制作串行组对象动画

4. 3. 3 制作并行组对象动画

4. 3. 4 控制单选按钮的选中状态

4. 4 编辑路径动画

4. 4. 1 创建路径

4. 4. 2 设置路径的参数

4. 5 设置对象在运行状态可拖拽

4. 6 多种动画效果组合技巧

4. 6. 1 多条路径动画组使用

4. 6. 2 路径动画与过渡效果组合使用

4. 6. 3 矢量动画与过渡效果组合使用

4. 6. 4 外部动画文件. 路径动画与组对象动画组合使用

4. 7 本章小结

第5章 使用多媒体信息

5. 1 控制声音

5. 1. 1 设置声音对象内容属性

5. 1. 2 控制声音对象

5. 1. 3 声音与其他媒体同步控制

5. 1. 4 动态控制音量

5. 2 使用影像

5. 2. 1 设置影像对象内容属性

5. 2. 2 在首页中使用影像

5. 2. 3 在主题页中控制影像

5. 3 转换流媒体

5. 3. 1 流媒体概述

5. 3. 2 流媒体传输格式简介

5. 3. 3 媒体格式转换

5. 4 调用ActiveX控件

5. 4. 1 ActiveX对象的创建和使用

5. 4. 2 插入Sheckwabe Director产品

5. 4. 3 插入媒体播放器

5. 4. 4 插入Flash播放窗口

5. 4. 5 插入IE浏览器

5. 4. 6 插入网络电话

5. 4. 7 控件

5. 5 本章小结

第6章 输出. 打包与网络发布

6. 1 媒体. 页面和结构的输出/输入

6. 1. 1 输出/输入媒体列表

6. 1. 2 输出/输入前景页

6. 1. 3 输出/输入页结构

6. 1. 4 复制. 粘贴页面及其属性

6. 1. 5 输出页面脚本

6. 2 整理媒体

6. 2. 1 整理媒体的作用

6. 2. 2 整理媒体的操作方法

6. 3 打包产品

6. 3. 1 媒体打包方式

6. 3. 2 打包的操作方法

6. 3. 3 打包后的目录结构

6. 3. 4 运行多媒体产品

6. 4 网络发布

6. 4. 1 网络发布的操作方法

6. 4. 2 网络发布对媒体文件的处理

6. 4. 3 如何使用网络发布后的文件

6. 5 输出影像文件

6. 5. 1 输出AVI的操作方法

6. 5. 2 输出AVI的功能说明

6. 6 输出网页

6. 6. 1 输出网页与网络发布的区别

6. 6. 2 输出网页的操作方法

6. 6. 3 输出网页后的目录结构

6. 6. 4 输出HIML的功能说明

6. 7 本章小结

第7章 建立复杂交互

7. 1 使用变量

7. 1. 1 变量的类型

7. 1. 2 变量的作用范围

7. 1. 3 变量的优先级

7. 1. 4 数组变量

7. 1. 5 如何定义变量

7. 1. 6 变量的使用

7. 2 使用函数

7. 2. 1 函数的作用

7. 2. 2 如何使用函数

7. 3 建立条件交互

7. 3. 1 制作单选测试题

7. 3. 2 制作判断测试题

7. 3. 3 制作复选. 填空测试题

7. 4 建立时间限制交互

7. 5 使用画板对象

7. 6 自定义函数和自定义过程

7. 6. 1 自定义函数和自定义过程的应用

7. 6. 2 奥思提供的过程和函数

7. 7 本章小结

第8章 数据库应用

8. 1 数据库基本操作

8. 1. 1 奥思数据库的功能

8. 1. 2 数据库的建立

8. 1. 3 数据库管理器的使用

8. 1. 4 数据表的建立

8. 1. 5 查询表的建立

8. 1. 6 表间关系的建立

8. 1. 7 多用户模式管理

8. 2 表格对象基本操作

8. 2. 1 表格的类型和作用

8. 2. 2 设置表格内容属性

8. 2. 3 编辑未与数据库绑定的表格

8. 2. 4 与数据库和卷滚条的绑定

8. 3 数据库应用实例

8. 4 本章小结

第9章 脚本编辑技巧

9. 1 实例54:光学透镜成像试验

9. 1. 1 说明

9. 1. 2 分析

9. 1. 3 操作步骤

9. 2 实例55:虚拟全景--望远镜

9. 2. 1 说明

9. 2. 2 分析

9. 2. 3 操作步骤

9. 3 实例56:手表

9. 3. 1 说明

9. 3. 2 分析

9. 3. 3 操作步骤

9. 4 实例57:弹球游戏

9. 4. 1 说明

9. 4. 2 分析

9. 4. 3 操作步骤

9. 5 实例58:放大镜与手电筒效果

9. 5. 1 说明

9. 5. 2 分析

9. 5. 3 操作步骤

9. 6 本章小结

附录A 动作. 对象方法. 属性

参数. 系统函数详解

附录B 页面菜单简介

附录C 快捷键一览表

附录D 配套光盘资源及使用说明

附录E 《摄影大师》演示版

页面脚本