数字媒体:技术·应用·设计

数字媒体:技术·应用·设计
作 者: 刘惠芬
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 清华大学计算机基础教育课程系列教材
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: 计算机与互联网 计算机专业 大学 教材教辅与参考书
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内容简介

本书系统地介绍数字媒体信息的构成方式、编辑方法、传播设计原理和创作过程。书中首先介绍数字媒体的基本概念、特点和新的传播方式,然后从应用的角度介绍多媒体计算机、网络和多媒体技术,从创意设计的角度介绍多媒体信息的编辑处理方式和开发过程,包括音频、图像、动画、视频以及交互式媒体的处理和设计。本书共包括12章,把基本理论、基本实践、基本创意设计综合于一体。通过学习,配合相应的练习和作品设计,使读者能够掌握数字媒体传播所涉及的多媒体计算机技术应用,利用各种编辑工具软件对多种媒体数据进行采集、创意设计和编辑处理。 本书适合各高等院校作为公共选修课教材,也适合媒体传播相关专业作为专业课教材。 本书系统地介绍数字媒体信息的构成方式、编辑方法、传播设计原理和创作过程。书中首先介绍数字媒体的基本概念、特点和新的传播方式,然后从应用的角度介绍多媒体计算机、网络和多媒体技术,从创意设计的角度介绍多媒体信息的编辑处理方式和开发过程,包括音频、图像、动画、视频以及交互式媒体的处理和设计。 本书共包括12章,把基本理论、基本实践、基本创意设计综合于一体。通过学习,配合相应的练习和作品设计,使读者能够掌握数字媒体传播所涉及的多媒体计算机技术应用,利用各种编辑工具软件对多种媒体数据进行采集、创意设计和编辑处理。本书适合各高等院校作为公共选修课教材,也适合媒体传播相关专业作为专业课教材。

图书目录

第1章 数字媒体的基本概念

1. 1 什么是数字媒体

1. 1. 1 比特是信息的最小单元

1. 1. 2 数字信息的分类

1. 2 数字信息技术的应用

1. 2. 1 信息技术的应用

1. 2. 2 信息技术是一种交叉学科

1. 2. 3 数字媒体处理系统的构成

1. 3 网络就是媒体

1. 3. 1 信息高速公路的构成

1. 3. 2 互联网的发展

1. 3. 3 互联网的定义

1. 3. 4 互联网的基本功能

1. 3. 5 网络就是媒体

1. 4 数字媒体传播

1. 4. 1 大众传播模式

1. 4. 2 数字媒体传播模式

1. 4. 3 数字媒体的特点

1. 4. 4 数字媒体的应用

思考题

练习- 基本概念浅析

第2章 光存储技术及应用

2. 1 只读式光盘的物理构造

2. 1. 1 光盘的物理构造

2. 1. 2 数据记录和读取方式

2. 2 只读式光盘的工业标准

2. 2. 1 CD-DA原理及红皮书标准

2. 2. 2 CD-ROM黄皮书

2. 2. 3 CD-ROM的文件结构

2. 2. 4 CD-ROM XA标准及其他

2. 2. 5 VCD与DVD

2. 3 光盘驱动器

2. 3. 1 基本工作原理

2. 3. 2 基本特性指标

2. 4 只读光盘的特点及应用

2. 4. 1 光盘与其他信息载体的比较

2. 4. 2 CD-ROM与磁盘的比较

2. 4. 3 CD-ROM的应用

2. 5 光盘的安装与阅读

2. 5. 1 CD唱盘

2. 5. 2 VCD. DVD小影碟

2. 5. 3 CD-ROM

2. 6 可写入式光盘的应用

2. 6. 1 光盘的分类

2. 6. 2 光盘数据的写入

2. 6. 3 光盘的保养

思考题

练习二 电子出版物的安装与阅读

第3章 音频信息及处理

3. 1 音频信号

3. 1. 1 音频信号的特征

3. 1. 2 音频信号的指标

3. 2 数字音频原理

3. 2. 1 PCM编码原理

3. 2. 2 数字音频的技术指标

3. 2. 3 音频的压缩与文件格式

3. 3 电子合成音乐

3. 3. 1 电子音乐的有关术语

3. 3. 2 计算机上合成音乐的产生过程

3. 3. 3 MIDI音乐合成器

3. 3. 4 WAVE与MIDI文件的比较

3. 4 音频卡及音频播放

3. 4. 1 音频卡的功能和接口

3. 4. 2 音频播放的控制

3. 5 数字音频编辑与处理

3. 5. 1 GoldWave的功能和基本操作

3. 5. 2 音频文件的操作

3. 5. 3 波段的选择与基本编辑

3. 5. 4 音频数据的录制

3. 5. 5 音频的特技处理

思考题

练习三 音频的编辑与处理

第4章 多媒体个人计算机

4. 1 计算机发展简史

4. 1. 1 计算机的发展简史

4. 1. 2 PC机与MAC机

4. 1. 3 计算机运算性能与莫尔定律

4. 2 计算机的基本工作过程

4. 2. 1 计算机体系理论

4. 2. 2 数字化信息处理的特点

4. 3 PC性能指标

4. 3. 1 CPU与存储器

4. 3. 2 系统总线结构

4. 3. 3 硬盘系统

4. 3. 4 显示系统

4. 3. 5 计算机接口

4. 4 MPC的构成

4. 4. 1 MPC硬件构成标准

4. 4. 2 网域构成

4. 5 多媒体系统

4. 5. 1 输入设备

4. 5. 2 输出设备

4. 6 MPC操作系统

4. 6. 1 对象的链接与嵌入

4. 6. 2 Windows剪贴板

4. 6. 3 多媒体实用程序组

思考题

练习四 模拟组装MPC

第5章 色彩与图像基础

5. 1 色彩的基本概念

5. 1. 1 色彩的来源

5. 1. 2 色调. 亮度和饱和度

5. 1. 3 色彩的混合与互补

5. 2 色彩的空间表达

5. 2. 1 RGB色彩空间

5. 2. 2 HSI色彩空间

5. 2. 3 YUV色彩空间

5. 2. 4 CMY色彩空间

5. 3 数字图像

5. 3. 1 矢量图

5. 3. 2 位图

5. 3. 3 图像分辨率与显示分辨率

5. 3. 4 图像深度与色彩类型

5. 3. 5 图像深度与显示深度

5. 3. 6 图像数据的容量

5. 4 图像编码简介

5. 4. 1 图像数据压缩的基本概念

5. 4. 2 行程编码

5. 4. 3 增量调制编码

5. 4. 4 霍夫曼编码

5. 5 图像的文件结构

5. 5. 1 图像文件的一般结构

5. 5. 2 常用的图像文件格式

思考题

练习五 色彩与图像练习

第6章 图像的扫描. 拍摄与打印输出

6. 1 数字图像的获取方式

6. 2 扫描仪的原理与应用

6. 2. 1 扫描仪的基本原理

6. 2. 2 光分辨率和最大分辨率

6. 2. 3 扫描模式与数字图像类型

6. 2. 4 扫描软件的使用

6. 3 数码相机的原理与应用

6. 3. 1 数码相机的基本构成

6. 3. 2 数码相机的主要技术指标

6. 3. 3 数码相机的应用

6. 4 数字图像的输出

6. 4. 1 黑白打印输出

6. 4. 2 彩色打印输出

6. 4. 3 打印机的应用

思考题

练习六 数字摄影与扫描

第7章 图像编辑与创意设计

7. 1 Photoshop概述

7. 1. 1 一个实例

7. 1. 2 操作界面

7. 2 图像的调整

7. 2. 1 文件的操作及格式的变换

7. 2. 2 图像幅面与分辨率的调整

7. 2. 3 图像色彩的调整

7. 3 选择区的应用

7. 3. 1 什么是选择区

7. 3. 2 选择区的选取

7. 3. 3 选择区的编辑

7. 3. 4 选择区应用实例

7. 4 绘画工具的应用

7. 4. 1 前景与背景色的选取

7. 4. 2 色彩填充

7. 4. 3 线条的绘制

7. 4. 4 文字工具

7. 4. 5 图像的修饰和修复

7. 5 图层的应用

7. 5. 1 图层和图层控制板

7. 5. 2 图层的基本编辑

7. 5. 3 图层的高级编辑

7. 6 操作过程的记录与取消

7. 6. 1 复原命令和历史记录控制板

7. 6. 2 恢复工具的应用

7. 7 路径的概念与应用

7. 7. 1 路径的基本概念

7. 7. 2 路径工具与路径控制板

7. 7. 3 路径的编辑

7. 8 形状与几何工具的应用

7. 8. 1 形状的基本概念

7. 8. 2 几何工具与形状

7. 8. 3 几何工具的应用

7. 9 蒙版的应用

7. 9. 1 什么是蒙版

7. 9. 2 图层蒙版的应用

7. 9. 3 快速蒙版

7. 10 通道的应用

7. 10. 1 什么是通道

7. 10. 2 通道的操作

7. 11 特殊效果处理

7. 11. 1 一般处理过程

7. 11. 2 主要滤镜功能组

7. 11. 3 滤镜处理实例

7. 12 图像处理的基本流程

思考题

练习七 图像处理与创意设计

第8章 计算机动画基础

8. 1 动画的原理与发展

8. 1. 1 动画的视觉原理

8. 1. 2 传统动画片的生产过程

8. 1. 3 计算机动画的概念. 发展和应用

8. 2 计算机动画的基本原理

8. 2. 1 实时动画与矢量动画

8. 2. 2 帧动画

8. 2. 3 三维动画

8. 3 二维GIF动画构成

8. 3. 1 GIF文件结构

8. 3. 2 GIF Construction Set的功能

8. 3. 3 GIFCon的应用

8. 3. 4 ImageReady的应用

8. 4 变形动画的原理与应用

8. 4. 1 变形的原理

8. 4. 2 变形动画软件的使用

8. 5 动画设计与创意

思考题

练习八 动画处理与创意设计

第9章 视频转换与数字视频基础

9. 1 模拟电视制式及信号

9. 1. 1 黑白电视信号

9. 1. 2 彩色电视信号

9. 1. 3 彩色电视的制式

9. 1. 4 电视接收机的输入输出信号

9. 1. 5 录像机分类及输入输出信号

9. 2 数字视频基础

9. 2. 1 采样格式与数字化标准

9. 2. 2 视频压缩编码的基本概念

9. 3 MPEG数字视频

9. 3. 1 MPEG-1数字视频格式

9. 3. 2 MPEG-1数据的播放

9. 3. 3 MPEG-2与DVD

9. 3. 4 MPEG-4多媒体交互新标准

9. 4 AVI数字视频

9. 4. 1 AVI数字视频的格式

9. 4. 2 AVI数字视频的特点

9. 4. 3 AVI采用的压缩算法

9. 5 流媒体的基本概念

9. 5. 1 流媒体的实现

9. 5. 2 流媒体系统

9. 5. 3 流式文件格式

9. 5. 4 Windows媒体播放器

思考题

练习九 数字视频格式与文件比较

第10章 数字视频的采集与输出

10. 1 视频采集的基本概念

10. 1. 1 视频采集卡

lO. 1. 2 视频信号源及设备的准备

10. 1. 3 视频采集对MPC的要求

10. 2 视频采集程序的应用

10. 2. 1 视频采集的基本过程

10. 2. 2 视频序列的采集

10. 2. 3 视频序列的播放和检查

10. 2. 4 视频的编辑与文件生成

10. 3 数字视频的输出

10. 3. 1 TV Coder的功能

10. 3. 2 TV Coder的连接及应用

思考题

练习十 数字视频采集

第11章 数字视频编辑与创意设计

11. 1 非线性编辑的功能和过程

11. 1. 1 线性编辑与非线性编辑

11. 1. 2 非线性编辑的功能和基本过程

11. 2 素材剪辑及工程管理

11. 2. 1 素材文件与剪辑管理

11. 2. 2 工程文件与工程窗口

11. 3 用时间线编辑视频序列

11. 3. 1 轨道与时间标尺的应用

11. 3. 2 剪辑的导入与编辑

11. 3. 3 视频文件导出

11. 4 剪辑的过渡与特技处理

11. 4. 1 在时间线中导入过渡

11. 4. 2 "化"的过渡方式

11. 4. 3 "划"的过渡方式

11. 4. 4 剪辑的特技处理

11. 5 标题的创建和剪辑的叠加

11. 5. 1 标题窗口与PTL文件

11. 5. 2 剪辑的透明处理

11. 5. 3 字幕的叠加与运动效果

11. 6 伴音的编辑和处理

11. 7 视频创意设计与处理流程

思考题

练习十一 视频编辑与创意设计

第12章 矢量动画与编著工具应用

12. 1 编程与编著的概念

12. 1. 1 编程与编著

12. 1. 2 编著工具的特点

12. 1. 3 编著工具软件的分类

12. 2 Flash概述

12. 2. 1 F1ash的功能与特征

12. 2. 2 F1ash的基本概念

12. 2. 3 Flash MX的界面

12. 3 基本操作

12. 3. 1 文件操作

12. 3. 2 绘图工具的操作

12. 3. 3 图层的操作

12. 3. 4 帧的创建与编辑

12. 3. 5 文字工具

12. 3. 6 元件的概念和应用

12. 4 简单动画的制作

12. 4. 1 Flash的动画类型

12. 4. 2 创建逐帧动画

12. 4. 3 创建简单运动动画

12. 4. 4 创建形变动画

12. 5 音频和视频的导入

12. 5. 1 音频的导入与编辑控制

12. 5. 2 视频导入

12. 6 交互功能的实现

12. 6. 1 动作的概念

12. 6. 2 按钮的制作

12. 6. 3 为影片添加动作

12. 6. 4 ActionScript脚本语言

12. 7 组件的应用

12. 7. 1 组件的概念

12. 7. 2 组件的应用步骤

12. 8 合成并输出影片

思考题

练习十二 Flash动画制作与创意

参考文献