动画场景设计(第3版)

动画场景设计(第3版)
作 者: 陈峰 黄文山
出版社: 武汉理工大学出版社
丛编项: 高等院校"十三五"动画专业精品课程系列规划教材
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暂缺《动画场景设计(第3版)》作者简介

内容简介

动画是一门综合性的艺术形式,涉及绘画、文学、造型、影视、计算机技术、音乐等领域,其制作流程严谨且环环相扣。动画场景设计则是动画制作前期美术设计的一个组成,学习时应注意局部与整体相辅相承的关系。动画场景设计作为一门为影视动画服务,为展现故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格服务的时空造型艺术,集功能性与艺术性于一体。一方面,给导演提供了镜头调度、运动主体表演、镜头构图、景物透视、光影及空间想象的依据;另一方面,场景设计直接影响着整部作品的风格和艺术水平。动画场景设计的学习需要一定的知识、技能的准备,主要包括绘画造型能力、色彩与光影知识、透视知识、空间想象力及影视方面的基础知识等。《动画场景设计(第3版)/高等院校“十三五”动画专业精品课程系列规划教材》的编写得到教育部新世纪教学研究所高等学校教学资源建设立项项目“艺工结合类课程教学资源的建设与应用”的支持。

图书目录

1 动画场景概念

1.1 动画制作的前期策划

1.2 动画场景设计的基本概念及场景类型

1.3 动画场景的作用

1.4 动画场景设计的要点

思考题

2 动画场景的透视

2.1 透视的基本概念

2.2 透视的基本类型

思考题

3 动画场景的色彩

3.1 色彩的基本概念

3.2 色彩的感觉与联想

3.3 动画场景的色彩的功能

思考题

4 动画场景的构图

4.1 动画场景构图的概念与特性

4.2 构图的视觉元素

4.3 构图的形式美原则

4.4 场景画面的构图方式

思考题

5 动画场景的风格类型

5.1 严谨细腻的写实风格

5.2 充满幻想、夸张的卡通风格

5.3 鲜明概括的装饰风格

思考题

6 动画场景的设计与制作

6.1 动画场景设计制作流程

6.2 二维动画场景设计制作实例

6.3 三维动画场景设计制作实例

思考题

7 经典动画场景赏析

参考文献