| 作 者: | 王佳 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 计算机理论 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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前言 关于交互美学的思考
第一章 概论
1.1 着眼于后信息时代
1.2 人与计算机的共生
1.3 交互设计师的责任
1.4 “场”的具体含义
1.5 总结
第二章 基于“信息场”的交互设计
2.1 从人机交互到交互设计
2.2 交互的社会和文化特性
2.3 作为多学科进程的交互设计
2.4 为什么要研究交互设计?
2.5 什么是交互设计?
2.6 “场交互设计”——交互设计的未来型
2.7 重新定义:用户、用户需求和设计的目标
2.8 总结
第三章 从设计方法论的角度
3.1 不同的历史视角
3.2 设计方法论发展的角度
3.3 设计和科学
3.4 感知和认知
3.5 “活动理论”的角度
3.6 活动理论与交互设计相结合
3.7 “场”中的交互
3.8 交互方式的发展
3.9 设计潜在的连接性
3.10 “场”中活动的交互性
3.11 总结
第四章 平衡导向:场交互设计原则
4.1 拓展新的设计方法
4.2 对于“场”需求的关注
4.3 交互设计面临的挑战
4.4 信息量与决定
4.5 设计师角色的转变
4.6 交互设计中的技术压力
4.7 超越功能:一个“平衡导向”的设计原则
4.8 应用于“信息场设计”中的“平衡导向”原则
4.9 遵循“平衡导向”原则的设计进程
4.10 总结
第五章 “场”的认知模型
5.1 更综合和完整的设计方法
5.2 在“场”中
5.3 对于“场”的认知
5.4 现象学与“场”
5.5 文脉关系和活动理论
5.6 了解“场”中的活动
5.7 关注“场”中的不一致性和突变性
5.8 总结
结语
参考文献