3ds max7中文版三维创作艺术

3ds max7中文版三维创作艺术
作 者: 腾龙视觉设计工作室
出版社: 机械工业出版社
丛编项: CG艺术家培训系列
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: max
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《3ds max7中文版三维创作艺术》作者简介

内容简介

3ds max以其功能强大、方便快捷等诸多优点,在三维制作软件领域占据非常重要的地位。本书详细讲述了3ds max 7的建模方法、材质贴图的运用、粒子与环境、动画设置、渲染与输出等五大板块的内容。通过对本书的学习,既使没有任佑绘图经验的新手,也能快速掌握3ds max7的强大功能,并能设计出自己的作品。

图书目录

出版说明

前言

第1章熟悉3ds max 7

1.1 3dsmay=7新增功能

1.1.1工作流程的改进

1.1.2新增建模功能

1.1.3新增材质/贴图功能

1.1.4新增动画功能

1.2 3ds max 7的工作界面

1.2.1标题栏与菜单栏

1.2.2主工具栏与reactor工具栏

1.2.3工作视图

1.2.4状态栏和提示栏

1.2.5动画控制区与视图控制区

1.2.6命令面板

1.3在3ds max中编辑对象

1.3.1对象的概念

1.3.2对象的创建

1.3.3执行变换操作

1.3.4对齐、镜像和阵列

1.3.5对象的复制

1.4小结:在3dsmax 7中工作

第2章基础建模技术

2.1创建三维模型

2.1.1创建基础几何体

2.1.2使用编辑修改器

2.1.3编辑修改器的实际应用

2.2使用二维建模

2.2.1了解二维对象

2.2.2使用"样条线编辑修改器"

编辑修改型

2.3复合对象

2.3.1创建复合对象

2.3.2使用布尔运算

2.3.3建立放样对象

2.4小结:基础建模

第3章网格建模与多边形建模

3.1 网格建模

3.1.1进入网格物体编辑状态

3.1.2编辑网格对象

3.1.3控制网格对象的表面属性

3.2多边形建模

3.2.1 多边形建模的工作模式

3.2.2了解多边形对象

3.2.3编辑多边形对象

3.3 小结:网格建模与多边形建模

第4章面片建模技术

4.1面片建模

4.1.1创建面片对象

4.1.2了解面片对象

4.1.3编辑面片对象

4.2利用"曲面"修改器建模

4.2.1创建拓扑线

4.2.2转换为面片对象

小结:使用面片建模

第5章NURBS建模技术

5.1认识NURBS

5.2 编辑NuRBS对象

5.2.1 点

5.2.2 曲线

5.2.3 曲面

5.3实例练习--收音机

5.4小结:使用NuRBs建模

第6章基础材质与高级材质的编辑

6.1 基础材质创建与编辑

6.1.1材质样本槽及功能按钮

6.1.2编辑材质

6.2贴图通道

6.3实例练习--卧室角

6.4高级材质编辑技术

6.4.1使用"材质/贴图浏览器"

对话框

6.4.2不同特点的材质

6.5贴图类型

6.5.1 2D贴图类型

6.5.2 3D贴图类型

6.5.3 "合成器"贴图类型

6.5.4 "颜色修改器"贴图类型

6.5.5 "其他"贴图类型

6.6贴图坐标

6.6.1认识UVW坐标空间

6.6.2参数化贴图

6.6.3使用"UVW贴图"编辑修改器

6.6.4贴图投影类型的使用技巧

6.7实例练习--魔法书

6.7.1设置桌面材质

6.7.2设置蜡烛材质

6.7.3设置书的材质

小结:基础材质与高级材质的编辑

第7章灯光与摄影机

7.1使用3ds max 7中的灯光

7.1.1灯光的不同种类

7.1.2基本照明类型

7.1.3灯光对象的控制

7.1.4为室内效果图布光

7.2使用3ds I/lax 7中的摄影机:

7.3.1张照片和~段动画

7.3.2摄影机的种类

7.3.3设置摄影机

小结:使用灯光与摄影机

第8章环境效果设置

8.1设置背景颜色与图案

8.2曝光控制2

8.3使用雾效果2

8.4创建环境辅助物体2

8.5体积雾

8.6体积光

8.6.1创建和编辑体积光

8.6.2实例练习--广阔草原

8.7火焰效果

8.7.1.设置火焰效果

8.7.2实例练习--陨石撞击

小结:设置环境效果

第9章粒子系统

9.1基础粒子系统

9.2实例练习'--真实的烟雾效果

9.3高级粒子系统

9.3.1 "粒子阵列"粒子系统

9.3.2其他高级粒子系统

9.3.3 PF Source粒子系统

9.3.4实例练习--轰炸机投弹

9.4针对于粒子系统的空间扭曲

9.4.1创建与使用空间扭曲

9.4.2 "力"类型的空间扭曲

9.4.3 "导向器"类型的空间扭曲

9.4.4实伊J练习--流水线工作台

小结:粒子系统

第10章基础动画知识

10.1掌握动画的编辑环境

10.2动画记录控制区

10.2.1 动画记录控制区的按钮

及其功能

10.2.2 "时间配置"对话框

10.2.3设置简单动画

10.3轨迹视图窗口

10.3.1关于轨迹视图窗口

10.3.2认识功能曲线

10.3.3循环运动

小结:编辑简单的动画3

第11章高级动画3

11.1正向运动3

11.1.1怎样建立对象的层级关系

11.1.2设置太空船的动画3

11.1.3设置对象的变换锁定3

11.1.4用链接继承锁定设置动画

11.1.5改变对象坐标轴的位置

11.2反向运动

11.2.1反向运动的原理

11.2.2 IK控制面板的内容与作用

11.2.3 IK控制栏的其他参数设置

11.2.4实例练习--制作反向运动动画

ll.3动画控制器

11.3.1几种常用的动画控制器

11.3.2实例练习--对空狙击战

11.4小结:设置高级动画