| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1篇 Flash CS3应用基础
第1章 走近nashCS3
1.1 认识Flasfh动画
1.1.1 一个简单的Flash动画
1.1.2 Flash动画的特点
1.1.3 Flash动画的应用
1.1.4 Flash动画创作的常用术语
1.2 Flash cS3的操作环境
1.2.1 FlashCS3的欢迎屏幕
1.2.2 FlashCS3的主界面
1.2.3 FlashCS3的菜单栏
1.2.4 舞台及其操作
1.2.5 时间轴及其操作
1.2.6 面板的基本操作
1.2.7 常用面板简介
1.3 Flash CS3的基本操作
1.3.1 创建Flash文档
1.3.2 打开Flash文档
1.3.3 关闭Flash文档
1.3.4 保存Flash文档
1.3.5 退出Flash
1.3.6 设置标尺、辅助线和网格
本章要点小结
习题
第2章 绘制和编辑矢量图形
第2章 绘制和编辑矢量图形
2.1 Flash CS3的工具面板
2.1.1 主要工具简介
2.1.2 工具选项区
2.2 绘制基本形状
2.2.1 绘制矢量线段
2.2.2 绘制长方形和正方形
2.2.3 绘制椭圆和圆
2.2.4 绘制图元对象
2.2.5 绘制多边形和星形
2.3 绘制自由形状
2.3.1 绘制任意形状的矢量线段
2.3.2 绘制任意路径
2.3.3 用“刷子”工具绘画
2.3.4 擦除图形
2.4 编辑图形
2.4.1 使用“选择”工具
2.4.2 用“部分选取”工具编辑形状
2.4.3 创建自由选区
2.5 图形对象的组织
2.5.1 组合对象
2.5.2 分离对象
2.5.3 移动、复制和删除对象
2.5.4 用“任意变形”工具变形对象
2.5.5 使用其他方法变形对象
2.5.6 对齐对象
2.6 设置对象轮廓和填充色
2.6.1 设置对象轮廓
2.6.2 填充图形区域
2.6.3 变换填充效果
2.6.4 颜色取样
2.7 导入矢量图形
本章要点小结
习题
第3章 文本和位图对象的处理
3.1 添加文本
3.1.1 创建文本字段
3.1.2 导入文本
3.1.3 分离文本
3.2 设置文本属性
3.2.1 先设置属性再输入文本
……
第4章 应用图层
第5章 Flash 动画的制作
第6章 元件、实例和对象特效
第7章 声音和视频处理
第8章 动作脚本
第9章 Flash 动画的输出
第2篇 Flash CS3动画设计实例
第11章 Flash网页动画制作范例
第10章 Flash动画设计范例
第3篇 Flash CS3实训指导
第12章 FlashCS3基本应用实训
第13章 FlashCS3综合应用实训
部分习题参考答案