Cinema 4D印象:影视包装材质与渲染的艺术

Cinema 4D印象:影视包装材质与渲染的艺术
作 者: 精鹰传媒
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
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标 签: 计算机/网络 图形图像 多媒体
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  精鹰传媒成立于2007年,是一家专门为电视媒体品牌提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。曾出版《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects电视频道包装全解析》《3ds Max/After Effects影视包装材质与特效》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。

内容简介

Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术全面系统解析Cinema 4D材质渲染技巧,其内容丰富,技术参考性强。知识理论与实际应用相结合,帮助读者轻松地掌握材质的表现技法,并快速提高渲染水平。Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术共29章,第1章~第4章主要对影响Cinema 4D材质渲染的材质、灯光和渲染三个关键因素进行了系统的解析;第5章~第27章以分类剖析的方式对Cinema 4D中典型、常用、经典、高级的近40个材质和渲染的实例进行了详细讲解,包括金属、车漆和烤漆、玻璃、陶瓷、透明和半透明材质、布料、水果、卡通材质、纸材质、发光材质、场景和室内渲染、LOGO,以及定版标识场景的高级表现等;第28章~第29章是对两个场景中的材质综合应用和材质渲染的高级技法进行深入剖析。Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术适合影视包装工作者、广告设计师、游戏设计师、室内外建筑爱好者,以及相关专业学生使用。

图书目录

目录

第1章 Cinema 4D概述 19

1.1Cinema 4D的发展 19

1.2Cinema 4D的应用 19

1.3Cinema 4D的特色 20

第2章 Cinema 4D的材质 21

2.1材质的艺术 21

2.1.1质感的构成 21

2.1.2质感的表现 22

2.2Cinema 4D的材质系统 22

2.2.1Cinema 4D的材质类型 23

2.2.2Cinema 4D的材质编辑 23

2.2.3Cinema 4D材质通道 24

2.2.4Cinema 4D的着色器材质 26

2.3Cinema 4D材质的设置技巧 26

2.3.1赋予材质 26

2.3.2纹理标签 26

第3章 Cinema 4D的灯光 27

3.1光源艺术 27

3.2灯光的特性 27

3.3Cinema 4D灯光技巧 29

3.3.1布光 29

3.3.2色彩光 29

第4章 Cinema 4D的渲染 33

4.1渲染艺术 33

4.2渲染的基本过程 34

4.3渲染设置 36

4.4渲染的问题 36

第5章 常规材质的表现 37

5.1基本白模材质的表现 37

5.1.1白模的灯光调节 38

5.1.2白模材质的创建 41

5.2磨砂金属、黄铜、不锈钢材质的表现 41

5.2.1灯光的创建 42

5.2.2材质的制作 43

5.3透明材质的制作 46

5.3.1模型的创建 46

5.3.2材质的调节与渲染? 50

第6章 高亮大气金属的表现 57

6.1场景模型的创建 57

6.2高亮金属材质的制作 61

6.3场景的渲染设置 69

6.4高亮金属的后期合成 71

第7章 金和银质感的表现 77

7.1场景灯光的创建 77

7.2金材质的制作 79

7.3银材质的制作 88

7.3.1灯光的创建 88

7.3.2银材质的制作 90

第8章 水珠质感的表现 95

8.1场景灯光的创建 95

8.2水珠材质的制作 97

第9章 绚丽车漆质感 103

9.1场景灯光的设置 103

9.2汽车材质的制作 107

9.3车漆材质的反射处理 112

第10章 灵动玻璃球的表现 115

10.1玻璃球的模型创建 115

10.2玻璃球的材质调节与渲染 119

第11章 陶瓷质感的表现 125

11.1布料材质的制作 125

11.2土陶材质的制作 126

11.3釉陶材质的调节 133

第12章 永恒钻石的表现 137

12.1钻石模型的制作 137

12.2钻石的材质和灯光处理 144

第13章 闪亮水晶球的表现 147

13.1水晶球模型的制作 147

13.2自由散落的水晶球 149

13.3材质和摄像机的处理 150

第14章 玉石质感的表现 155

14.1玉石材质的制作 155

14.1.1灯光的创建 156

14.1.2材质的创建 156

14.1.3材质的高光和反射调节 163

14.1.4材质细节的处理 166

第15章 石头材质的制作 169

15.1场景灯光和环境的设置 169

15.2石头材质的制作 171

第16章 神秘发光材质的表现 175

16.1灯罩的制作 175

16.2透光质感的制作与渲染 178

第17章 纸材质的表现 183

17.1普通牛皮纸模型的制作 183

17.2普通牛皮纸材质的制作 187

第18章 木质场景的表现 191

18.1场景的搭建 191

18.2场景灯光的设置 197

18.3木质场景的材质制作和渲染 200

18.4摄像机的景深效果调节 207

第19章 草图类材质的表现制作 209

19.1卡通材质的具体制作 209

19.2艺术类材质的制作 213

第20章 蜡烛材质的制作 217

20.1场景灯光的设置 217

20.2蜡烛材质的制作 220

20.3烛光材质的制作 223

20.4灯芯材质的制作 225

第21章 线描材质 227

21.1线描渲染器 227

21.2素描卡通效果 229

第22章 饼干材质的表现 233

22.1饼干模型的创建 233

22.2饼干材质的调节 237

22.3饼干材质的凹凸细节表现 240

22.4乳白糖粒的制作 242

第23章 冰雪质感的表现 245

23.1场景灯光的创建 245

23.2冰雪材质的基本质感表现 246

23.3雪材质的凹凸细节表现 251

23.4冰材质的表现 255

第24章 焦散质感的表现 257

24.1灯光的创建 257

24.2香水瓶材质的制作 258

24.3焦散效果的制作和渲染 263

第25章 全局光场景的渲染 265

25.1设置场景灯光 265

25.2墙和窗户材质的制作 266

25.3相册材质的制作 268

25.4场景辅助元素的材质制作 271

第26章 室内光线的表现 275

26.1室内场景的材质制作 275

26.2场景灯光的设置和渲染 281

第27章 布料材质的制作 283

27.1制作蓝色布料的材质 283

27.2制作黄色布料的材质 285

27.3制作文字的材质 287

第28章 酷炫定版标识的制作 289

28.1搭建场景 289

28.2制作材质 292

第29章 神秘的LOGO场景渲染 295

29.1场景灯光的创建 295

29.2场景材质的设置和渲染 297