ANIMATION:Master 2000动画制作实用指南

ANIMATION:Master 2000动画制作实用指南
作 者: Jeff Paries 杨皓
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 图像处理工具集
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标 签: 三维
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书是Hash公司推出的最新动画制作软件Animation:Master 2000在造型、纹理化、材质、约束、效果渲染和动画技术方面的综合性指南。 全书共17章,详细介绍了Animation:Master方面的基本知识、核心概念、3D造型、纹理化、印花、约束、骨架、路径动画、动作的创建、环境、效果和渲染,还涉及到其他造型资源。书中每一章都含有练习指导,可以帮助用户快速提高动画制作水平。本书最后的示例研究介绍了制作一个完整项目的方法,读者可以从中看到和学习许多故事板和开发框架。本书面向中级和高级用户,既适用于PC用户,也适用于PowerMac用户。

图书目录

第1章 用Animation:Master讲故事

每个人都有故事可讲

什么是故事

故事的重要性

编制故事板

在动画实现过程中进行预测

小结

第2章 Animation:Master的核心概念

项目工作区和时间线

Properties面板

窗口工作区

状态栏

下拉菜单

工具栏

Libraries(数据库)

样条

小结

第3章 造型基础

用放样工具构造简单角色的模型

建立机器人Robbie的模型

建立鱼的模型

用整体构造方法造型

创建一个整体式的四足动物

小结

第4章 高级造型

钩接的工作原理

用钩接造型

解决表面褶皱问题

5节点曲面

制作人的眼睛

创建人的身体模型

制作有机的形体

小结

第5章 机械造型

齿轮的造型

建筑物的造型

创建文本

飞机的造型

太空船的造型

小结

第6章 其他造型资源

A:M Loft

RasenX

RebumpX

小结

第7章 在模型上添加纹理

使用基本属性

利用曲面颜色作纹理化处理

理解三维纹理

材质技术

复杂材质

创建材质库

纹理贴图的其他方法

小结

第8章 印花

印花的11种类型

印花技术

抗锯齿和非抗锯齿图像贴图

在印花中使用A1pha通道

创建印花的技巧

小结

第9章 约束

了解约束

角度类型

约束的类型

使用多个约束

对约束进行动画处理

更复杂的约束系统

小结

第10章 骨骼

了解关节

骨骼的层次结构

骨路的标准命名规则

使用Smart Skin

为Cobra模型添加骨路

将两足动物骨骼化

将四足动物骨骼化

布尔操作

小结

第11章 路径动画

简单的平移运动

创建简单的路径

高级的路径动画

控制沿着路径的动画

小结

第12章 创建动作

创建骨能动作

创建肌肉动作

创建姿势

0nion Skinning

嘴唇的同步运动

动作库

小结

第13章 环境

环境的构成

创建简单的环境

创建复杂的环境

创建非常真实的环境

小结

第14章 效果

Universe程序

体积光效果

镜头闪光效果

光胶片效果

体积效果

光晕效果

粒子系统

蓬松效果和毛发效果

力场

Weathering效果

水效果

Flocking效果

动态效果

小结

第15章 做一个好导演

影片的定位和气氛

相机

照明技术

背景颜色. 雾和图层

图层

运动模糊

小结

第16章 渲染

混合渲染器

最终输出的类型

渲染缓冲器

最终选项

视频选项

Film选项

Tint选项

小结

第17章 示例研究———Fantasy项目

制作故事板

开发角色

造型和添加纹理

动画和渲染

小结