| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第2版前言
第1版前言
作者简介
教学建议
第1章 概述
1.1 计算机的工作模型
1.1.1 硬件
1.1.2 软件
1.1.3 机内信息表示
1.2 程序设计
1.2.1 程序设计范型
1.2.2 程序设计步骤
1.2.3 程序设计语言
1.3 C++语言
1.3.1 C++语言概述
1.3.2 C++程序的构成
1.3.3 C++程序的运行步骤
1.3.4 C++语言的词法
1.4 小结
1.5 习题
第2章 数据描述(I)——基本数据类型和表达式
2.1 数据类型概述
2.2 基本数据类型
2.2.1 整数类型
2.2.2 实数类型
2.2.3 字符类型
2.2.4 逻辑类型
2.3 数据的表现形式
2.3.1 常量
2.3.2 变量
2.3.3 变量值的输入
2.4 操作符(运算符)
2.4.1 算术操作符
2.4.2 关系与逻辑操作符
2.4.3 位操作符
2.4.4 赋值操作符
2.4.5 其他操作符
2.4.6 操作数的类型转换
2.5 表达式
2.5.1 表达式的构成与分类
2.5.2 操作符的优先级和结合性
2.5.3 表达式中操作数的类型转换
2.5.4 表达式结果的输出
2.5.5 表达式的副作用
2.6 小结
2.7 习题
第3章 流程控制——语句
3.1 程序流程控制概述
3.2 顺序控制
3.2.1 表达式语句
3.2.2 复合语句
3.2.3 空语句
3.3 选择控制
3.3.1 if语句
3.3.2 switch语句
3.4 循环(重复)控制
3.4.1 while语句
3.4.2 d0—while语句
3.4.3 for语句
3.4.4 计数循环和事件循环
3.4.5 循环程序设计实例
3.5 无条件转移控制
3.5.1 goto语句
3.5.2 break语句
3.5.3 continue语句
3.6 程序设计风格
3.6.1 结构化程序设计
3.6.2 关于g0t0语句
3.7 小结
3.8 习题
第4章 过程抽象——函数
第5章 数据描述(II)——构造数据类型
第6章 数据抽象——对象与类
第7章 操作符重载
第8章 类的继承——派生类
第9章 类属(泛型)机制——模板
第10章 输入/输出
第11章 异常处理
第12章 实例——面向对象的Windows
附录A ASCII字符集及其编码
附录B IEEE浮点数的内部表示
参考文献