| 作 者: | 王以斌 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAYA |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
Chapter01 Maya材质与贴图基本概念
1.1 材质特性
1.1.1 灯光在物体上所产生的效果
1.1.2 物体产生的反射方式
1.2 材质范例
1.2.1 塑料
1.2.2 金属
1.2.3 条纹状金属
1.2.4 铅/银
1.2.5 玻璃
1.3 着色网络
1.4 Maya所提供的材质
1.4.1 常用材质
1.4.2 特殊材质
1.5 什么是贴图
1.5.1 贴图的重要性
1.5.2 真实照片
1.5.3 贴图大小及文件格式
1.5.4 程序贴图
1.5.5 贴图种类
1.6 Texture方式
1.6.1 2DTexture
1.6.2 Nomal贝占图练习
1.6.3 Projection贴图练习
1.6.4 3DTexture
1.6.5 Environment Texture
1.6.6 Reflected.~di图练习
Chapter02 材质与贴图的应用
2.1 什么是Unfold UVs
2.1.1 Unfold UVs练习
2.1.2 手臂UV
2.1.3 脚部Uv
2.1.4 其他配件uv
2.2 Pelting Tools
2.2.1 软件安装
2.2.2 基本工作流程
2.3 制作贴图小技巧
2.4 与Photoshop整合
2.4.1 制作Bump贴图
2.4.2 制作Specularai图
2.4.3 制作Reflectivity贴图
2.5 Layered Shader
2.6 一般Uv贴图
2.7 3D PaintTb01
2.8 Layered Texture
2.9 Ramp Texture
2.10 发光质感
2.11 Surface Shader
Chapter03 Maya渲染类型与非拟真运算
3.1 渲染种类
3.1.1 Software Renderer
3.1.2 mental ray
3.1.3 Vector Renderer
3.1.4 Hardware Renderer
3.2 渲染概念
3.2.1 Scanline(扫描线)
3.2.2 Raytrace(光线追踪)
3.2.3 Radiosity(热辐射)
3.3 Hardware Render渲染方式
3.3.1 Hardware Render Buffer
3.3.2 Hardware Renderer
3.3.3 Create Particle Disk Cache
3.4 Vector Renderer范例
3.4.1 设定主体色
……
Chapter04 mental ray逼真渲染
Chapter05 合成前的准备
Chapter06 Combustion后期合成