| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1篇 理解目标导向设计
第1章 目标导向设计
数字产品需要更好的设计方法
当今数字产品的创造过程
为何这些产品如此糟糕
制造业设计的演变
规划和设计行为
识别用户目标
目标vs.任务和活动
设计要满足情境中的目标
目标导向的设计过程
消除隔阂
设计过程概览
产品成功的关键是目标,而不是特性
第2章 实现模型和心理模型
实现模型
用户心理模型
表现模型
大多数软件都是按照实现模型来设计的
工程师是按照实现模型来设计用户界面的
数学思维方式导致实现模型的界面
机械时代和信息时代的表现模型
机械时代的表现方式
新技术需要新的表现方式
机械时代的表现方式有损于用户交互
对机械时代表现方式的改善:一个例子
第3章 新手、专家和中间用户
永久的中间用户
为不同的体验水平设计
新手需要什么
让新手开始
专家需要什么
永久的中间用户需要什么
第4章 理解用户:定性研究
定性研究与定量研究
定性研究的价值
定性研究的类型
人种学调查:用户访谈和用户观察
情境调查
情境调查的改进
为人种学调查做准备
进行人种学调查
其他类型的研究
焦点小组
市场统计和市场划分
可用性和用户测试
卡片分类
任务分析
第5章 为用户建模:人物角色和目标
为何使用模型
……
第6章 设计的基础:场景剧本和需求
第7章 从需求到设计:框架和细化
第2篇 设计行为与形态
第8章 综合优秀的设计:原则与模式
第9章 平台和姿态
第10章 协调和流
第11章 消除附加工作
第12章 设计好的行为
第13章 隐喻、习惯用法及启示
第14章 视觉界面设计
第3篇 设计交互细节
第15章 搜索和查找:改善数据检索面
第16章 理解撤销
第17章 重新思考“文件”和“保存”
第18章 改进数据输入
第19章 点操作、选择及直接操作
第20章 窗口行为
第21章 控件
第22章 菜单
第23章 工具栏
第24章 对话框
第25章 错误、警告和确认
第26章 为不同需求而设计
附录A 设计原则
附录B 参考书目
后序 协同工作