About Face 3交互设计精髓

About Face 3交互设计精髓
作 者: 库伯 瑞宁 克洛林 刘松涛
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: 软件工程/开发项目管理
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《About Face 3交互设计精髓》作者简介

内容简介

本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人电脑上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。全书分成3篇:第1篇描述了“目标导向设计”,详细讨论了用户和设计的过程及思想;第2篇讲的是交互设计的原则,可以帮助您在较高层次上去把握设计;第3篇则介绍具体的细节方面的界面设计原则。本书结构清晰、深入浅出,是一本难得的大师经典之作。本书的读者对象包括数字产品和系统的交互设计师、用户界面设计师、项目经理、可用性工程师等,以及目前正在学习交互设计和用户界面设计专业的本科和研究生等。

图书目录

第1篇 理解目标导向设计

 第1章 目标导向设计

  数字产品需要更好的设计方法

   当今数字产品的创造过程

   为何这些产品如此糟糕

  制造业设计的演变

  规划和设计行为

  识别用户目标

   目标vs.任务和活动

   设计要满足情境中的目标

  目标导向的设计过程

   消除隔阂

   设计过程概览

   产品成功的关键是目标,而不是特性

 第2章 实现模型和心理模型

  实现模型

  用户心理模型

  表现模型

  大多数软件都是按照实现模型来设计的

   工程师是按照实现模型来设计用户界面的

   数学思维方式导致实现模型的界面

  机械时代和信息时代的表现模型

   机械时代的表现方式

   新技术需要新的表现方式

   机械时代的表现方式有损于用户交互

   对机械时代表现方式的改善:一个例子

 第3章 新手、专家和中间用户

  永久的中间用户

  为不同的体验水平设计

   新手需要什么

   让新手开始

   专家需要什么

   永久的中间用户需要什么

 第4章 理解用户:定性研究

  定性研究与定量研究

   定性研究的价值

   定性研究的类型

  人种学调查:用户访谈和用户观察

   情境调查

   情境调查的改进

   为人种学调查做准备

   进行人种学调查

  其他类型的研究

   焦点小组

   市场统计和市场划分

   可用性和用户测试

   卡片分类

   任务分析

 第5章 为用户建模:人物角色和目标

  为何使用模型

 ……

 第6章 设计的基础:场景剧本和需求

 第7章 从需求到设计:框架和细化

第2篇 设计行为与形态

第8章 综合优秀的设计:原则与模式

第9章 平台和姿态

 第10章 协调和流

 第11章 消除附加工作

 第12章 设计好的行为

 第13章 隐喻、习惯用法及启示

 第14章 视觉界面设计

第3篇 设计交互细节

 第15章 搜索和查找:改善数据检索面

 第16章 理解撤销

 第17章 重新思考“文件”和“保存”

 第18章 改进数据输入

 第19章 点操作、选择及直接操作

 第20章 窗口行为

 第21章 控件

 第22章 菜单

 第23章 工具栏

 第24章 对话框

 第25章 错误、警告和确认

 第26章 为不同需求而设计

附录A 设计原则

附录B 参考书目

后序 协同工作