Flash MX 2004完全自学手册

Flash MX 2004完全自学手册
作 者: 金哲永 赵毅
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 完全自学手册系列
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标 签: 动画 设计 图形软件 手册
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作者简介

暂缺《Flash MX 2004完全自学手册》作者简介

内容简介

本书最大的特点是以实例为中心,脱离单纯讲解菜单选项的模式,通过176个贴切生活的实例,让读者亲身体验到如何将Flash的各项功能应用到实际的动画设计制作过程中。本书的作者将读者对象定位在初、中级读者,从最简单的操作开始,慢慢深入,一直到制作出具有交互功能ActionScript高级动画。 本书讲解细致,步骤详细,刚入门的Flash爱好者可以将本书作为自学手册使用,快速而于面地学习Flash MX 2004的操作方法。同时具有一定Flash基础的中、高级读者也可以从本书丰富生动的实例中吸取经验和创作思想,应用到自己今后的创作中。

图书目录

Chapter 1 Flash MX 2004概述

Section 1 关于Flash MX 2004

01 为什么选择Flash

02 Flash的特点

03 Flash的适用范围

04 焕然一新的Flash MX 2004

Section 2 Flash MX Professional 2004

01 安装Flash MX Professional 2004

02 Flash MX Professional 2004的打开以及关闭的方法

Chapter 2 Flash MX 2004的操作环境

Section 1 全面了解Flash

01 通过初始页面选择Flash文件

02 Flash MX 2004的界面

03 通过调节面板,设定个性化的工作布局

Special Flash影片的基本设定

Section 2 制作动画以及保存文件的方法

01 利用连续帧实现动画

02 利用时间轴特效快速制作动画

03 保存Flash文件

Special 多种保存方式

Chapter 3 轻松掌握Flash绘图

Section 1 了解Flash工具箱

01 各工具的名称与功能

02 绘图工具的共性

Section 2 基本绘图工具介绍

01 使用线条工具

02 使用铅笔工具

03 使用椭圆工具

04 使用矩形工具

Section 3 使用选择工具

01 利用选择工具,选取和移动对象

02 根据对象的属性,利用选择工具和套索工具进行变形操作

Special 利用地齐(Snap)功能,巧妙移动对象

Section 4 钢笔工具的部分选取工具

01 利用钢笔工具绘制直线和曲线

02 利用部分选取工具编辑对象

Special 设置标尺(Ruler)、网格(Grid)、辅助线(Guide)

03 利用钢笔工具、网格、辅助线制作波纹状图案

Section 5 利用刷子工具展现书法特效

01 刷子工具的选项栏

02 使用刷子模式

03 刷子工具的锁定填充功能

Section 6 任意变形工具

01 任意变形工具的特点与选项

02 任意变形工具的基本变形功能

03 扭曲工具的使用方法

04 封套工具的使用方法

Special 利用Transform命令改充对象的形状

Section 7 利用墨水瓶工具及颜料桶工具变换颜色

01 利用墨水瓶工具改变线条

02 利用颜料桶工具填充颜色

Section 8 渐变色特效的实现与变形

01 实现基本的渐变色特效

02 添加与编辑渐变色

Special 展现Linear和Radial渐变色编辑状态的Color Mixer面板

03 变形渐变色

04 利用渐变色特效制作葡萄图像

Section 9 滴管工具和橡皮擦工具

01 滴管工具的使用方法

02 利用滴管工具拾取颜色

03 利用橡皮擦工具擦除图像

Section 10 利用文本工具输入文字

01 了解文本工具的属性面板

02 利用文本工具输入横向文字

03 利用文本工具输入纵向文字

Special 自定义工具箱

Chapter 4 Flash对象,从理论到实践

Section 1 对象的打散与组合

01 对象和中类和属性

02 改变对象的属性

03 对象的排列与对齐

Special 熟悉Align面板

Special 熟悉Arrange菜单

Section 2 通过打散文本对象装饰文本

01 了解广西的分解过程以及属性

02 利用Break Apart命令编辑文本

03 利用扭曲工具制作具有距离感的路标

Section 3 打散位图图像,制作魅力十足的图像

01 应用于Flash的位图图像

02 将位图图像转换为矢量图像

Special Break Apart Trace Bitmap命令的区别

Special 了解Preferences对话框中的General设定

Chapter 5 Flash的元件与库

Section 1 元件与实例

01 元件的概念

Special 图表(Shape)、组合(Group)、(Symbol)的差异

02 元件的种类

Section 2 元件的制作方法

01 将对象转换为元件

02 利用元件编辑页面创建新的元件

03 编辑元件

04 编辑元件实例

05 利用图形元件制作圣诞树

Section 3 保存元件的库

01 了解库的构成要素

02 可以保存在库中的对象

Chapter 6 开始制作基本的动画

Section 1 动画的核心——时音轴

01 了解时间轴的结构

02 图层的重要性

03 帧与关键帧的作用

Section 2 图层的编辑方法

01 理解图层

02 图层的编辑方法

03 了解图层的组合以及图层文件夹

Special 图层弹出菜单与Layer Properties(图层属性)对话框

Section 3 帧的编辑方法

01 插入帧(Insert Frame)

02 帧的删除、移动以及区间移动

03 插入与删除关键帧

04 将多个帧同时转换为关键帧(Convert to Keyframe)

05 复制或粘贴帧区间(Copy Frames/Paste Frames)

Section 4 了解图层分布功能

01 学习图层分布功能

02 按照对象的种类自动指定分布后的图层名称

03 将文本对象一次性地分布到不同图层

Special 了解时间轴选项菜单

Chapter 7 征服Flash动画

Section 1 运动补间动画

01 运动补间动画的种类

02 使用运动补间命令的前提条件

03 制作影片——爬山的小姑娘

Special 了解运动补间的属性面板

Special 洋葱皮选项

04 围绕中心点旋转的动画

05 利用图层分布制作文本动画

Special 属性面板中Color选项

06 自由运动的运动补间动画

Section 2 表状补间动画

01 使用形状补间命令的前提条件

02 简单的形状补间

03 利用形状提示制作人类进化动画

Section 3 遮罩动画

01 遮罩技法的原理

02 通过实例了解遮罩

Special 制作展现照明效果的遮罩动画

Chapter 8 影片剪辑元件及按钮元件

Section 1 影片剪辑元件

01 对影片剪辑的理解

02 利用影片剪辑元件制作只有一个帧的动画

03 利用影片剪辑之间的从属关系制作蹦蹦球动画

Special Convert to Symbol与Creat New Symbol对话框

Special 影片剪辑元件中的动画重复次数

Section 2 按钮元件

01 按钮元件的构成

02 制作随着鼠标发生颜色、位置变化的按钮

03 利用Hit帧制作文本按钮

04 使用其他文件中的元件

05 利影片剪辑元件制作动态按钮

Special 9 时间轴特效与高级动画的制作

Chapter 9 时间轴特效与高级动画的制作

Section 1 时间轴特效

01 时间轴特效的应用与种类

02 利用Assistants特效、实现多重复制

03 利用多种特效制作动画

04 利用Transform/Transition特效制作动画

Special Transform对话框

Section 2 制作高级动画

01 制作人物动画

02 制作在线Flash Banner广告动画

03 制作用于主页上的按钮动画

Chapter 10 让Flash动画响起来

Section 1 使用声音使影片更出色

01 Flash MX 2004中的声音文件的播放方式

Special 制作音频

02 通过音频设定选项播放音频

Special 利用在Behaviors面板中编辑的ActionScript播放音频

Chapter 11 影片的优化与发布

Section 1 测试Flash影片流

01 利用Bandwidth Profiler命令测试影片流

Special 了解更多的Bandwidth Profiler细节

Special 进行Flash优化时的注意事项

Section 2 影片的发布

01 通过影片的发布制作HTML、SWF文件

Special Publish Setting对话框

02 随着网络浏览器调节Flash影片画面大小

Section 3 在网络上展现Flash文件

01 在Dreamweaver MX 2004中制作插入Flash文件的HTML文件

02 利用FTP程序将Flash文件上传至主页

Section 4 在HTML上播放的Flash描标签

01 利用锚功能调用网页浏览器移动按钮以及收藏功能

Special 设定消除了背景的透明Flash文件

Chapter 12 ActionScript的原理

Section 1 ActionScript的重要性

01 利用ActionScript制作的网站

Section 2 ActionScript的使用原理与方法

01 Flash中ActionScript的作用

02 ActionScript的执行原理

03 ActionScript实例预览

Special 按钮实例上的事件句柄

Special 与帧的调节相关的动作

Special 在影片剪辑实例中应用ActionScript的影片剪辑事件句柄

Section 3 用输入ActionScript的Actions面板

01 Actions面板的打开方法与输入ActionScript的位置

02 Flash MX 2004中的Actions面板

Special 设定ActionScript应用环境的Preferences对话框

03 Actions面板的基本使用方法

Section 4 选取并指定ActionScript的Behaviors面板

01 仅仅通过选取就可以指定动作的Behaviors面板

02 移动至指定网站的行为功能

03 展现影片的播放与停止,图像的加载以及多重菜单的影片剪辑行为文件

Chapter 13 利用屏幕功能和行为制作演示文稿

Section 1 Flash MX Professional 2004中特有的屏幕功能

01 代替PowerPoint制作演示文稿的屏幕功能

02 制作基于屏幕的演示文稿

03 屏幕预约窗口的构成

04 利用屏幕预约窗口编辑屏幕

05 制作简单的演示文稿画面

Section 2 与屏幕相关的Behavior面板

01 控制屏幕的Behaviors面板

Special 与屏幕相关的Transition种类

Section 3 利用屏幕功能及行为制作多媒体演示文稿

01 制作包含音频与视频的多媒体演示文稿

Special 通过后缀表示实例种类与代码提示

Chapter 14 ActionScript脚本语言

Section 1 面向对象ActionScript脚本语言

01 对象是理解动作的基础

Special 可以被设定为对象的实例种类

02 利用面向对象的编程方法制作ActionScript

03 Flash MX 2004对象代表——影片剪辑与按钮实例

Section 2 影片剪辑的层结构

01 绝对路径与相对路径

Section 3 影片剪辑对象属性

01 影片剪辑对象属性

02 影片剪辑对象属性的表现

Special 变量赋值运算符(=)、增值运算符(+=)、减值运算符(-=)

Special 影片剪辑、按钮、文本区域的共同属性

Section 4 对象事件格式

01 事件句柄与事件句柄方法

02 按钮事件句柄方法

03 影片剪辑事件句柄方法

04 事件句柄方法的复合使用

Special 存在于事件句柄方法的事件从属关系与事件删除

Section 5 影片剪辑对象方法

01 熟悉StartDrag()以及cStopDrag()方法

Special AtartDrag()及StopDrag()方法的格式

02 判断对象之间是否接触的hitTest()方法

Special 应对用于第1帧中的动作代码进行详细说明

Section 6 利用影片剪辑绘图方法自由绘图

01 绘制直线

02 绘制曲线

03 着色

Special 表现两种以上颜色的beginGradientFill()方法

Special 在可见区域上指定遮罩特效的setMask()方法

Chapter 15 制作堆栈结构的Flash导航网站

Section 1 堆栈结构的Flash网站介绍

01 使用平面堆栈的iayamovie

02 使用影片剪辑堆栈的Orange Design

Section 2 Flash的堆栈结构

01 Flash中堆栈结构的种类

02 图层之间的堆栈结构

Section 3 平面之间的堆栈

01 与平面之间堆栈结构相关的动作与Behaviors面板

02 通过Flash文件之间的堆栈结构制作动画

Special 利用Behaviors面板调节平面以及控制影片剪辑实例

Section 4 影片剪辑之间的堆栈

01 与影片剪辑堆栈结构相关的动作与Behaviors面板

02 通过动作和Behaviors面板理解影片剪辑之间的堆栈结构

Special 利用选取功能屏蔽手形指针(HandCursor)

Special 利用平面制作世界杯竞场浏览画面

Chapter 16 利用动作与Behaviors面板实时加载图像文件

Section 1 通过实时加载展现位图图像

01 在不同版本的Flash中加载位图图像的方法

Section 2 实时加载JPEG图像文件

01 制作照片目录

Special 利用Behaviors面板加载JPEG图像

Special 利用网页浏览器窗口展示照片目录画面

Special Setlnerval()和clearlnterval()动作

02 利用VR技法制作VR影片

Chapter 17 多媒体数据——利用动作与Behaviors面板实时展现MP3音频文件

Section 1 对Flash音频的理解

01 通过动作实现加载、播放MP3文件

02 通过Behaviors面板加载、播放或停止MP3文件

Section 2 通过动作实现MP3文件的加载与播放

01 利用音频对象相关动作播放音频

Special 与音频对象相关的实用方法

Special 了解duration/position属性、onSoundComplete事件及getBound()动作

Special 利用Media Components播放MP3文件

Chapter 18 多媒体数据——利用动作与Behaviors面板实时展现动态高频文件(AVI)以及Flash专用动态视频文件(FLV)

Section 1 在Flash中插入动态视频文件

01 导入视频文件的格式

02 通过Sorenson Spark设定视频压缩

Special 利用Sorenson Spar制作 Flash视频时的小窍门

Section 2 控制插入到Flash中的动态视频

01 通过Sorenson Spark插入动态视频

02 通过动作展现插入到Flash中的动态视频文件

Section 3 实时加载并播放Flash视频文件(FLV)

01 制作Flash视频文件(FLV)

Special Flash Video(FLV)Exporter对话框

02 实时展现Flash视频文件