3ds max 6标准展示效果图制作培训教程

3ds max 6标准展示效果图制作培训教程
作 者: 李绍勇 王仙红
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 3ds max 6 效果图制作培训教程
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《3ds max 6标准展示效果图制作培训教程》作者简介

内容简介

本书主要是针对已经初步掌握3dsmax6基本操作的用户而编写的,是((3dsmax6标准室内效果图制作培训教程》和((3dsmax6标准室外效果图制作培训教程》丛书的姐妹篇。本书主要介绍使用3dsmax6制作展示效果图的一般流程、制作方法、使用技巧以及一些实践经验等。同时从实用角度出发,以实例引导,深入浅出地介绍利用3dsmax制作展示效果图的各种方法和技巧。通过讲解多种典型的展示效果图的制作,向读者阐述展示效果图的表现艺术与技术。本书强调指导性、实用性和可操作性,每一个实例都给出了详尽的参数、步骤和注意事项。读者只要按照书中的步骤一步一步地操作,就可以得到最终的效果,并掌握展示建筑效果的表现技法。本书的配套光盘不仅给出了书中的3dsmax6模型文件,同时还提供了大量的贴图素材,为设计师和读者提供最直接有效的指导。读者可以学以致用,快速将所学知识应用到工作实践中。本书特别适合于已掌握了3dsmax6基础知识或者想进一步提高效果图制作水平的读者使用,同时也可以作为培训教材、大中专院校相关专业的教学参考书。利用计算机制作展示效果图是目前比较热门的一个行业,这个行业的出现与兴起是计算机科技发展的必然结果,计算机展示效果图轻松地再现了建筑设计师的精巧创意。近几年,计算机展示效果图制作技术已经日趋成熟,水平也日渐提高,已经在社会上逐步形成了一种稳定职业。目前,用于制作计算机效果图的软件很多,最流行的当属3dsmax和Photoshop两款软件。3dsmax是目前国内应用最广泛的计算机三维设计软件,被用于展示效果图的制作、影视动画制作、产品造型设计等方面,特别是在效果图制作方面尤为突出,利用它制作出来的展示效果图,可以达到十分逼真的照片级效果。所以,自3dsmax问世以来,一直倍受广大建筑设计人员的高度推崇。Photoshop用于进行效果图的后期处理,它是用来校正与完善效果图的利器,用它可以对效果图进行后期处理成平面规划图,还可以制作各种3D贴图等。为了满足广大读者的学习需要,我们把自己的一些教学与实践经验总结出来,奉献给:大家,希望能对学习效果图制作的朋友起到一定的帮助作用。本书是为那些具有一定3dsmax基础、想深入学习展示效果图制作技术的读者准备的。在编写本书时,笔者力求遵循"完整、准确、全面"的编写方针,按照效果图设计制作的流程原理及学习的规律组织材料和编写顺序。这本书并不是一本简单讲解模型制作的实例书籍,而...

图书目录

第1课 展示效果图软件使用基础

1.1 安装3dsmax6

1.1.1 系统要求

1.1.2 软件安装

1.2 认识工作界面

1.2.1 视图区

1.2.2 菜单栏

1.2.3 212具行

1.2.4 状态行与提示行

1.2.5 动画时间控制区

1.2.6命令面板

1.2.7 视图控制区

1.3 标准几何对象的建立

1.3.1 认识三维模型

1.3.2 创建立方体(Box)造型

1.3.3 建立球体(Sphere)造型

1.4 建立2D造型

1.4.1 认识2D造型

1.4.2 绘制线(Line)

1.4.3 绘制圆形(Circle)

1.5 编辑修改器

1.6 编修三维模型

1.6.1 了解编辑修改模型

1.6.2 弯曲(Bend)

1.6.3 导边(Taper)

1.6.4 扭曲(Twist)

1.6.5 倾斜(Skew)

1.7 2D造型的编辑修改

1.7.1 创建图形并指定编辑修改器

1.7.2 改变节点类型

1.7.3 编辑线段

1.7.4 编辑曲线

1.8 对象的编辑修改

1.8.1 挤压建模(Extrude)

1.8.2 旋转建模(Lathe)

1.8.3 倒角建模(Bevel)

1.9 小结

第2课 认识展示效果图

2.1 展示设计的范畴

2.1.1 展示设计的内容

2.1,2 展示设计的特点和趋势

2.2 展示设计的方法和程序步骤

2.3 色彩的使用

2.3.1 色彩的心理作用

2.3.2 色彩的视觉感受

2.3.3 室内绿化

2.4 画面与构图

2.4.1 构图的要素

2.4.2 构图的原则

2.4.3 3D摄像机与构图

2.5 小结

第3课 精品展示效果图制作流程

3.1 精品展示效果图制作流程

3.1.1 方案分析.

3.1.2 创建基本框架模型

3.1.3 建立摄像机

3.1.4 精细建模

3.1.5 编辑赋予材质

3.1.6 设置灯光

3.1.7 渲染输出

3.1.8 后期处理

3.2 如何提高作图速度

3.2.1 优化操作过程

3.2.2 优化模型和灯光的数量和设置

3.2.3 尽量减少渲染的次数

3.2.4 做完模型后再打灯光

3.2.5 发挥三维软件和二维软件各自的专长

3.2.6 计算机维护常识

3.3 小结

应用篇

第4课 平面处理软件的应用与后期处理

4.1 AdobePhotoshop7.0的简介

4.1.1 Photoshop的工作界面

4.1.2 调板

4.1.3 工具箱

4.1.4 菜单

4.1.5 属性栏

4.2 Photoshop在效果图制作中的作用

4.3 Photoshop中的基本技术点

4.4 人物、植物与效果图的合成

4.4.1 选取工具的使用及图像的选取

4.4.2 图像合成中的层

4.4.3 图像的修饰

4.5 小结

第5课 材质与贴图的应用

5,1 材质编辑器

5.1.1 赋予物体材质的方法

5.1.2 三维模型与材质贴图的关系

5.2 材质制作练习

5.2.1 休闲茶座

5.2.2 酒吧

5.3 小结

第6课 展示器具的构建

6.1 立杆式灯箱

6.1.1 制作分析

6.1.2 制作立杆式灯箱

6.2 挂幅广告画

6.2.1 制作分析

6.2.2 材质贴图的修改

6.2.3 在3dsmax中制作挂幅广告画

6.3 易拉宝展示立牌

6.3.1 制作分析

6.3.2 制作易拉宝展示立牌

6.4 资料架

6.4.1 制作分析

6.4.2 制作资料架

6.5 接待台

6.5.1 制作分析

6.5.2 制作接待台

6.6 洽谈桌椅

6.6.1 洽谈桌制作分析

6.6.2 制作洽谈桌

6.6.3 洽谈椅制作分析

6.6.4 制作洽谈椅

6.7 小结

实战篇

第7课 形象展示台

7.1 制作展台

7.1.1 制作展台主体

7.1.2 展台护栏的制作

7.2 加入展示楼群

7.2.1 合并3ds格式模型

7.2.2 模型的编辑

7.3 小结

第8课 室外灯箱广告牌

8.1 制作广告画面

8.2 金属框架

8.3 展画玻璃罩和圆柱接头

8.4 灯箱广告牌的顶部制作

8.5 小结

第9课 展台设计

9.1 制作展示墙壁

9.1.1 设置单位

9.1.2 左侧墙壁与展示画

9.1.3 制作接待区展示墙

9.1.4 制作右墙展示柜

9.2 制作圆形展台

9.3 合并展示立柱场景

9.4 制作展台顶部框架

9.5 其他展具的添加

9.6 展台场景的烘托

9.7 灯光照明

9.8 后期处理

9.9 小结

第10课 展厅设计

10.1 拼花地面

10.2 搭建墙体空间

10.3 制作楼梯

10.4 制作门框

10.5 展厅顶部的制作

10.6 展示器具的添加

10.7 灯光照明

10.8 小结