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第1章 计算机三维动画概述
1.1 计算机动画
1.1.1 计算机三维动画的概念
1.1.2 计算机三维动画技术的发展
1.1.3 计算机三维动画的应用
1.2 计算机三维动画制作主流软件
1.3 三维动画制作流程
1.3.1 三维动画整体制作流程
1.3.2 三维动画角色设计制作流程
1.4 数字视频基础
1.4.1 电视制式
1.4.2 色彩模式
1.4.3 颜色深度、Alpha通道、图像和视频格式
1.4.4 数字视频压缩及解码
1.4.5 场、帧速率、SMPTE时间码
小结
习题
第2章 ds Max 9入门基础
2.1 叙述约定
2.2 ds Max简介
2.3 ds Max 9中文版的基础知识
2.3.1 启动3ds Max 9中文版
2.3.2 界面操作与视图控制
2.4 对象的基本变换
2.4.1 对象的选择
2.4.2 对象的基本变换和坐标系统
2.5 其他常用命令
2.6 退出3ds Max 9中文版
2.7 如何学好3ds Max 9中文版
小结
习题
第3章 基础建模与辅助工具
3.1 基础建模
3.1.1 创建方法
3.1.2 名称和颜色
3.1.3 标准基本体
3.1.4 扩展基本体
3.2 辅助工具
3.2.1 复制工具
3.2.2 对齐工具
3.2.3 捕捉工具
3.2.4 对象的成组管理
3.3 拓展案例——制作楼梯模型
小结
习题
第4章 创建建筑专用模型
4.1 AEC扩展对象
4.1.1 创建植物
4.1.2 创建栏杆
4.1.3 创建墙
4.2 创建门
4.3 创建窗
4.4 创建楼梯
4.5 拓展案例——制作门窗与墙
小结
习题
第5章 常用三维修改器
5.1 修改器堆栈
5.2 弯曲修改器
5.3 锥化修改器
5.4 扭曲修改器
5.5 倾斜修改器
5.6 壳修改器
5.7 FFD修改器
5.8 噪波修改器
5.9 其他常用三维修改器
小结
习题
第6章 二维图形的创建与编辑
第7章 复合建模
第8章 多边形建模
第9章 曲面建模
第10章 材质与贴图
第11章 灯光与摄影机
第12章 基本动画制作
第13章 粒子系统及空间扭曲
第14章 后期合成与渲染
第15章 reactor动力学
第16章 角色动画基础