| 作 者: | 西安易游数码科技有限公司,蒸佳铭,王宇辰 编著 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAYA |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 基础知识
1.1 我们的工具
1.1.1 3ds Max
1.1.2 ZBrush
1.1.3 Photoshop
1.1.4 游戏引擎
1.1.5 其他软件及硬件
1.2 次世代美术
1.2.1 什么是次世代
1.2.2 次世代中的名词解释
1.2.3 次世代美术制作流程
1.3 3ds Max 基础
1.3.1 初识Max界面
1.3.2 Max基本操作
1.3.3 Polygon基本知识
1.3.4 创建模型
第2章 载具设计
2.1 关于设计
2.1.1 概念设计
2.1.2 设定背景
2.1.3 设计合理的载具
2.2 开始设计
2.2.1 载具武器设计
2.2.2 设计载具的外形
第3章 模型制作
第4章 质感表现
第5章 场景模型
第6章 场景贴图
第7章 整合场景