新概念3ds max 5教程:全新升级版

新概念3ds max 5教程:全新升级版
作 者: 成昊
出版社: 北京科海电子出版社
丛编项: 新概念多媒体电脑教程系列
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书以绚丽的图片和生动的实例引领您翱翔于3dsmax5.的精彩世界,书中着重讲解了各个实例的关键知识点、操作.步骤和制作方法。通过讲述应用实例的操作技巧,综合设计.者的设计思想,以及课堂演练的动手实例,引导读者真正进.入掌握3dsmax的初级阶段。全书语言简明、实例丰富、并配以完备的习题与解答,.如果您是欲入门的三维设计爱好者,请跟随本书的递进式的.学习方式,一步一步的进入梦幻的3dsmax领域,相信您能.快速地掌握三维设计的要领,能够独立完成各种初级阶段的.设计任务。书中所附光盘展示了各个实例的制作过程,提供了精彩.范例的素材、动画文件、以及3dsmax源文件,相信光盘与.图书的紧密配合将使您在学习过程中更加的得心应手。

图书目录

第1章 三维模型与动画基础

1. 1 三维动画的应用领域

1. 2 三维动画制作软件概述

1. 3 3ds max中三维动画的制作过程

1. 4 课堂演练

1. 4. 1 演练目标

1. 4. 2 实战演练

1. 5 本章小结

1. 5. 1 讲经堂

1. 5. 2 习题与解答

第2章 深入了解3ds max 5

2. 1 3ds max 5的硬件要求

2. 2 安装与卸载

2. 3 工作界面

2. 4 3ds max 5的一般工作流程

2. 4. 1 创建模型

2. 4. 2 修改模型

2. 4. 3 切换坐标

2. 4. 4 变换工具

2. 4. 5 恢复操作

2. 4. 6 赋予材质

2. 4. 7 制作动画

2. 4. 8 生成文件

2. 5 课堂演练

2. 5. 1 演练目标

2. 5. 2 实战演练

2. 6 本章小结

2. 6. 1 讲经堂

2. 6. 2 习题与解答

第3章 定义工作界面

3. 1 设置视图类型

3. 2 设置视图布局

3. 3 设置物体显示方式

3. 4 设置单位

3. 5 设置网格

3. 6 设置捕捉功能

3. 7 设置快捷键

3. 8 保存自定义的工作界面

3. 9 课堂演练

3. 9. 1 演练目标

3. 9. 2 实战演练

3. 10 本章小结

3. 10. 1 讲经堂

3. 10. 2 习题与解答

第4章 创建基本二维形体

4. 1 创建模型的基本方法

4. 2 维形体的基本概念

4. 3 创建基本二维形体

4. 4 创建复合二维形体

4. 5 课堂演练1

4. 5. 1 演练目标

4. 5. 2 实战演练

4. 6 课堂演练2

4. 7 本章小结

4. 7. 1 讲经堂

4. 7. 2 习题与解答

第5章 创建基本三维模型

5. 1 坐标系的类型

5. 2 坐标轴心的使用

5. 3 创建标准几何体

5. 4 扩展几何体

5. 5 课堂演练

5. 5. 1 演练目标

5. 5. 2 演练过程

5. 6 本章小结

5. 6. 1 讲经堂

5. 6. 2 习题与解答

第6章 从二维形体到三维模型的转变

6. 1 设置可渲染

6. 2 Extrude(拉伸)修改器

6. 3 Lathe(旋转)修改器

6. 4 Bevel(倒角)修改器

6. 5 Loft(放样)修改器

6. 5. 1 初次放样

6. 5. 2 多次放样

6. 5. 3 编辑放样

6. 5. 4 变形放样

6. 5. 5 适配放样

6. 6 课堂演练1

6. 6. 1 演练目标

6. 6. 2 实战演练

6. 7 课堂演练2

6. 8 本章小结

6. 8. 1 讲经堂

6. 8. 2 习题与解答

第7章 创建复合模型

7. 1 Boolean(布尔)运算

7. 2 Slice(切割)修改器

7. 3 Morph(变形)工具

7. 4 Scatter(分散)工具

7. 5 Conform(映射)工具

7. 6 Connect(连接)工具

7. 7 ShapeMerge(合并形状)工具

7. 8 课堂演练1

7. 8. 1 演练目标

7. 8. 2 实战演练

7. 9 课堂演练2

7. 10 本章小结

7. 10. 1 讲经堂

7. 10. 2 习题与解答

第8章 模型变形

8. 1 修改器的基本原理

8. 2 Bend(弯曲). Taper(锥化). Twist(扭曲). Noise(噪音)

8. 3 Stretch(拉伸). Squeeze(挤压)

8. 4 Lattice(栅格)

8. 5 Ripple(涟漪)

8. 6 Displacement(置换)和Xform

8. 7 FFDBox(自由变形器)

8. 8 课堂演练1

8. 8. 1 演练目标

8. 8. 2 实战演练

8. 9 课堂演练2

8. 10 本章小结

8. 10. 1 讲经堂

8. 10. 2 习题与解答

第9章 多边形建模

9. 1 多边形建模的基本原理

9. 2 EditMesh

9. 3 多边形的相关修改器

9. 4 EditablePoly

9. 5 课堂演练1

9. 5. 1 演练目标

9. 5. 2 实战演练

9. 6 课堂演练2

9. 7 本章小结

9. 7. 1 讲经堂

9. 7. 2 习题与解答

第10章 NURBS建模

10. 1 创建NURBS曲线和NURBS曲面

10. 1. 1 创建NURBS曲线

10. 1. 2 创建NURBS曲面

10. 2 编辑NURBS

10. 2. 1 Points

10. 2. 2 Curves

10. 2. 3 Surfaces

10. 3 课堂演练

10. 3. 1 演练目标

10. 3. 2 实战演练

10. 4 本章小结

10. 4. 1 讲经堂

10. 4. 2 习题与解答

第11章 材质与贴图基础

11. 1 材质编辑器的操作面板

11. 2 材质的基本类型

11. 3 材质的基本属性

11. 3. 1 材质的显示方式

11. 3. 2 材质基本参数

11. 3. 3 材质组件

11. 4 贴图方式及其应用

11. 5 课堂演练

11. 5. 1 演练目标

11. 5. 2 实战演练

11. 6 本章小结

11. 6. 1 讲经堂

11. 6. 2 习题与解答

第12章 高级材质

12. 1 Blend(混合)材质

12. 2 DoubleSided(双面)材质

12. 3 Raytrace(光线追踪)材质

12. 4 Ink'nPaint(卡通)材质

12. 5 贴图坐标的应用

12. 5. 1 材质编辑器的Coordinates卷展栏

12. 5. 2 UVWMap修改器的应用

12. 5. 3 UnwrapUVW修改器的应用

12. 6 课堂演练1

12. 6. 1 演练目标

12. 6. 2 实战演练

12. 7 课堂演练2

12. 8 本章小结

12. 8. 1 讲经堂

12. 8. 2 习题与解答

第13章 灯光基础

13. 1 灯光的基本操作

13. 2 灯光的排除或包括

13. 3 灯光的衰减

13. 4 灯光的贴图效果

13. 5 灯光的阴影效果

13. 5. 1 设置阴影

13. 5. 2 切换阴影类型

13. 6 灯光的环境效果

13. 6. 1 火焰

13. 6. 2 雾

13. 6. 3 体积雾

13. 6. 4 体积光

13. 7 本章小结

13. 7. 1 讲经堂

13. 7. 2 习题与解答

第14章 光能传递

14. 1 光线追踪器

14. 2 光能传递的应用

14. 2. 1 创建光度计量灯光

14. 2. 2 光度计量灯光的类型

14. 2. 3 设置光度计量灯光的灯光颜色和强度

14. 3 光能传递的准备工作

14. 4 设置光能传递

14. 4. 1 测试光能传递

14. 4. 2 解决光能传递中颜色的反弹问题

14. 4. 3 光能传递的最终设置

14. 4. 4 光能传递的应用范围

14. 5 课堂演练

14. 5. 1 演练目标

14. 5. 2 实战演练

14. 6 本章小结

14. 6. 1 讲经堂

14. 6. 2 习题与解答

第15章 动画基础

15. 1 弹跳小球动画的创建

15. 2 轨迹视图的应用

15. 2. 1 关于曲线编辑器

15. 2. 2 相对重复动画

15. 2. 3 设置动画速率

15. 3 设置控制时间

15. 4 表达式的应用

15. 5 本章小结

15. 5. 1 讲经堂

15. 5. 2 习题与解答

第16章 常用控制器与层级动画

16. 1 认识控制器

16. 2 路径约束

16. 2. 1 创建路径约束

16. 2. 2 使用多条引导线

16. 2. 3 改变坦克的前进速度

16. 3 目标约束

16. 4 正向运动

16. 4. 1 正向运动连接

16. 4. 2 制作动画

16. 5 反向运动

16. 6 课堂演练

16. 6. 1 演练目标

16. 6. 2 实战演练

16. 7 本章小结

16. 7. 1 讲经堂

16. 7. 2 习题与解答

第17章 动画修改器的应用

17. 1 软体动画

17. 2 样条变形物

17. 2. 1 摇晃的天线

17. 2. 2 下坠的绳子

17. 3 路径变形

17. 4 课堂演练1

17. 4. 1 演练目标

17. 4. 2 实战演练

17. 5 课堂演练2

17. 5. 1 演练目标

17. 5. 2 实战演练

17. 6 本章小结

17. 6. 1 讲经堂

17. 6. 2 习题与解答

第18章 骨骼系统

18. 1 创建角色模型

18. 2 建立骨骼

18. 3 IK解算器的应用

18. 4 对角色进行蒙皮并创建动画

18. 5 课堂演练

18. 5. 1 演练目标

18. 5. 2 实战演练

18. 6 本章小结

18. 6. 1 讲经堂

18. 6. 2 习题与解答

第19章 粒子特效与后期渲染

19. 1 摄像机的应用

19. 1. 1 创建摄像机

19. 1. 2 摄像机视图

19. 1. 3 摄像机的导航区

19. 1. 4 设置摄像机

19. 1. 5 景深与运动模糊

19. 2 粒子特效

19. 2. 1 制作雪花

19. 2. 2 制作光芒"心"形

19. 3 课堂演练1

19. 3. 1 演练目标

19. 3. 2 实战演练

19. 4 课堂演练2

19. 5 本章小结

19. 5. 1 讲经堂

19. 5. 2 习题与解答