| 作 者: | 王瑶 |
| 出版社: | 科学出版社,北京科海电子电子出版社 |
| 丛编项: | 3D巨匠 |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
Chapter 1 快速了解3ds Max
1.1 3ds Max创作流程简介
1.1.1 设罩场景
1.1.2 创建对象模型
1.1.3 材质设计
1.1.4 灯光和摄影机
1.1.5 动画设置
1.1.6 渲染输出
1.2 3ds Max的功能模块
1.2.1 创建模型
1.2.2 材质设计
1.2.3 灯光和摄影机
1.2.4 动画
1.2.5 渲染输出
1.3 3ds Max应用领域介绍
1.3.1 数字娱乐产业
1.3.2 影视动画取卡通
1.3.3 数字可视化设计
1.3.4 数字动画教育产业
1.3.5 商业广告和传媒
Chapter 2 认识3ds Max的界面
2.1 3ds Max的界面元素
2.1.1 菜单栏
2.1.2 工具栏
2.1.3 命令面板
2.1.4 视口
2.1.5 状态栏控制区
2.2 3ds Max特色控制
2.2.1 快捷菜单
2.2.2 弹出按钮
2.2.3 卷展栏
2.2.4 滚动面板和工具栏
2.2.5 微调器
2.2.6 数值表达式求值器
2.2.7 输入数值
2.2.8 颜色与状态
Chapter 3 3ds Max的核心概念
3.1 3ds Max中的对象
3.1.1 面向对象的行为
3.1.2 参数化对象
3.1.3 复合对象
3.1.4 子对象
3.2 创建场景的相关概念
3.2.1 主对象
3.2.2 对象编辑修改器
3.2.3 对象变换
3.2.4 究竟扭曲
3.2.5 对象属性
3.2.6 对象数据流
3.3 改变对象的概念
3.3.1 改变创建参数与变换
3.3.2 编辑修改对象
3.3.3 结合修改器应用变换
3.3.4 克隆对象
3.4 层级的概念
3.4.1 材质和贴图的层级结构
3.4.2 对象的层级结构
3.4.3 视频后期处理的层级结构
Chapter 4 观察和操纵3D场景
Chapter 5 对象的选择和属性
Chapter 6 对象的变换
Chapter 7 复制的阵列对象
Chapter 8 文件和场景的管理
Chapter 9 自定义用户界面
Chapter 10 常见3ds Max故障及排除
Chapter 11 新增基础功能