| 作 者: | 李铁 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 概述
1.1 3DS MAX 9简介
1.2 3DSMAX9工作环境配置
1.2.1 General选项卡
1.2.2 Rendering选项卡
1.2.3 Inverse Kinematics选项卡
1.2.4 Animation选项卡
1.2.5 Files选项卡
1.2.6 Gammaand LUT选项卡
1.2.7 Viewports选项卡
1.2.8 MAXScript选项卡
1.2.9 Gizmos选项卡
1.2.10 Radiosity选项卡
1.2.11 mentalray选项卡
1.3 建模方法
1.4 设计规范
习题
第2章 基础建模
2.1 几何参数对象
2.1.1 基本对象创建命令面板
2.1.2 Standard Primitives(标准几何体)
2.1.3 Extended Primitives(扩展几何体)
2.2 修改编辑命令面板
2.2.1 修改编辑命令面板结构
2.2.2 修改编辑堆栈结构
2.2.3 修改编辑堆栈控制工具
2.2.4 修改编辑器的类型
2.3 Compound Objects(合成对象)
2.4 基础建模范例
2.4.1 创建动画场景中的床
2.4.2 创建动画场景中的转椅
习题
第3章 二维图形对象建模
3.1 二维图形对象概述
3.1.1 二维图形对象的作用
3.1.2 二维图形对象的层级结构
3.1.3 用命令面板创建二维图形
3.2 修改编辑二维图形对象
3.3 放样建模
3.3.1 放样流程
3.3.2 编辑放样对象
3.3.3 放样变形编辑
3.4 二维图形对象建模范例
习题
第4章 网格建模
4.1 Mesh网格建模概述
4.2 Mesh网格对象的修改编辑
4.3 Mesh网格建模范例
4.3.1 头部建模
4.3.2 身体建模
4.3.3 模型细节调整
习题
第5章 多边形建模
5.1 多边形建模概述
5.2 多边形对象的修改编辑
5.3 多边形建模范例
习题
第6章 面片建模
6.1 面片建模概述
6.2 创建Patch面片对象
6.2.1 CrossSection修改编辑器
6.2.2 Surface修改编辑器
6.2.3 创建基本面片
6.3 面片对象的修改编辑
6.4 Patch面片建模范例
6.5 Surface面片建模范例
习题
第7章 NURBS建模
7.1 NURBS建模概述
7.2 NtJRBS曲面创建
7.2.1 NURRBS标准曲面
……
第8章 材质与帖图编辑
第9章 特殊建模