| 作 者: | 甘开全 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | >程序设计 >计算机/网络 >其他 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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目录
第1章
资本推手:用实力和速度引爆虚拟现实
1.1 “虚拟现实之父”——杰伦·拉尼尔 2
1.2 VR风口:源自硅谷的创新浪潮 10
1.3 有核心技术:获得风投不是偶然 15
1.4 众筹创业:没有风投照样上路 21
1.5 VR产业发展元年:狂飙突进要“玩虚的” 27
1.6 打破传统:在虚拟世界中体验真实感觉 33
第2章
VR产业链:找到更好的经营定位
2.1 VR硬件制造:兼容三大核心技术 40
2.2 软件开发:无缝拼接全景视频画面 46
2.3 平台合作:厂商抱团发力VR平台 51
2.4 内容制作:用VR摄影机拍摄优质内容 57
2.5 开放生态:VR+360行 63
目录
VIII
虚拟现实的商业模式与产业趋势
VR新秩序
2.6 全产业链:硬件与平台+内容提供+渠道服务 69
第3章
VR的商业模式:哪里是虚拟世界的中心
3.1 VR游戏化,占据半壁江山 76
3.2 VR大众化,需要突破三重障碍 83
3.3 VR社交化:成为未来的“交际平台” 88
3.4 VR电商化:从O2O到V2R 94
3.5 VR云化:HTC与阿里云合作 100
第4章
沉浸式体验:做到最好最真实的感觉
4.1 山寨江湖:试图赚一票就走 108
4.2 巨头动向:要么引领要么静观 113
4.3 行业标准:值得参照的“7大标准” 119
4.4 VR厂商:构建全球VR产业版图 126
4.5 真正的VR设备:需要解决三大问题 135
IX
目录
第5章
VR变现:灼烧止血最原始也最有效
5.1 线下体验店:成为最快的变现方式 142
5.2 变现三套车:O2O+B2C+V2R 148
5.3 拓宽应用场景,让VR无处不在 153
5.4 开发丰富的VR商品:从体验级到消费级 158
5.5 产业群合力打造虚拟现实之都 164
第6章
VR未来趋势:人类生活在虚拟世界中
6.1 全球尖端VR开发者共创虚拟世界 172
6.2 从VR到AR 179
6.3 人类更希望在虚拟世界中享受自由 185
6.4 VR技术让人类体验灾难,学会自救 191
6.5 VR道德挑战:用户行为被窥视与跟踪 196
6.6 VR帝国:逃往虚拟世界,死而复生 202