设计模式:可复用面向对象软件的基础(精装版)

设计模式:可复用面向对象软件的基础(精装版)
作 者: 埃里克·伽玛 理查德·赫尔姆 拉尔夫·约翰逊 约翰·威利斯迪斯
出版社: 机械工业出版社
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作者简介

  埃里克·伽玛(Erich Gamma) 在瑞士苏黎世大学获得计算机科学博士学位。他与Kent Beck合作开发了单元测试框架JUnit,并领导了Eclipse Java Development Tools项目。他还曾是IBM Rational Jazz项目的主要成员。2011年,Gamma以杰出工程师(Distinguished Engineer)的身份加入微软Visual Studio团队,领导微软位于瑞士苏黎世的实验室。理查德·赫尔姆(Richard Helm) 在澳大利亚墨尔本大学获得计算机科学博士学位,曾在IBM T. J. Watson担任研究员,并在澳大利亚开创了IBM面向对象技术研究分部。拉尔夫·约翰逊(Ralph Johnson) 在美国康奈尔大学获得计算机科学博士学位,伊利诺伊大学教授,在模式、重构等领域均有很高造诣。约翰·威利斯迪斯(John Vlissides) 在美国斯坦福大学获得计算机科学博士学位,是IBM T. J. Watson研究中心的研究员。

内容简介

本书结合设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式, 总结了面向对象设计中最有价值的经验, 并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、 表达清楚的软件设计模式, 这些模式在实用环境下特别有用。 本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。

图书目录

目录

赞誉

序言

前言

读者指南

第1章?引言?┊1

1.1 什么是设计模式?┊3

1.2 Smalltalk MVC中的设计模式?┊4

1.3 描述设计模式?┊6

1.4 设计模式的编目?┊7

1.5 组织编目?┊8

1.6 设计模式怎样解决设计问题?┊10

1.6.1 寻找合适的对象?┊10

1.6.2 决定对象的粒度?┊11

1.6.3 指定对象接口?┊11

1.6.4 描述对象的实现?┊12

1.6.5 运用复用机制?┊15

1.6.6 关联运行时和编译时的结构?┊18

1.6.7 设计应支持变化?┊19

1.7 怎样选择设计模式?┊22

1.8 怎样使用设计模式?┊24

第2章?实例研究:设计一个文档?编辑器?┊25

2.1 设计问题?┊27

2.2 文档结构?┊27

2.2.1 递归组合?┊28

2.2.2 图元?┊29

2.2.3 组合模式?┊31

2.3 格式化?┊31

2.3.1 封装格式化算法?┊31

2.3.2 Compositor和Composition?┊32

2.3.3 策略模式?┊33

2.4 修饰用户界面?┊34

2.4.1 透明围栏?┊34

2.4.2 MonoGlyph?┊35

2.4.3 Decorator模式?┊36

2.5 支持多种视感标准?┊37

2.5.1 对象创建的抽象?┊37

2.5.2 工厂类和产品类?┊38

2.5.3 Abstract Factory 模式?┊40

2.6 支持多种窗口系统?┊40

2.6.1 是否可以使用Abstract Factory模式?┊40

2.6.2 封装实现依赖关系?┊41

2.6.3 Window和WindowImp?┊43

2.6.4 Bridge模式?┊46

2.7 用户操作?┊46

2.7.1 封装一个请求?┊47

2.7.2 Command类及其子类?┊47

2.7.3 撤销和重做?┊48

2.7.4 命令历史记录?┊49

2.7.5 Command模式?┊50

2.8 拼写检查和断字处理?┊50

2.8.1 访问分散的信息?┊51

2.8.2 封装访问和遍历?┊51

2.8.3 Iterator类及其子类?┊52

2.8.4 Iterator模式?┊55

2.8.5 遍历和遍历过程中的动作?┊55

2.8.6 封装分析?┊56

2.8.7 Visitor类及其子类?┊59

2.8.8 Visitor模式?┊60

2.9 小结?┊60

第3章?创建型模式?┊62

3.1 Abstract Factory(抽象工厂)—对象创建型模式?┊66

3.2 Builder(生成器)—对象创建型模式?┊74

3.3 Factory Method(工厂方法)—对象创建型模式?┊81

3.4 Prototype(原型)—对象创建型模式?┊89

3.5 Singleton(单件)—对象创建型模式?┊96

3.6 创建型模式的讨论?┊102

第4章?结构型模式?┊104

4.1 Adapter(适配器)—类对象结构型模式?┊106

4.2 Bridge(桥接)—对象结构型模式?┊115

4.3 Composite(组合)—对象结构型模式?┊123

4.4 Decorator(装饰)—对象结构型模式?┊132

4.5 Facade(外观)—对象结构型模式?┊139

4.6 Flyweight(享元)—对象结构型模式?┊146

4.7 Proxy(代理)—对象结构型模式?┊155

4.8 结构型模式的讨论 ?┊164

4.8.1 Adapter与Bridge?┊164

4.8.2 Composite、Decorator与Proxy?┊164

第5章?行为型模式?┊166

5.1 Chain of Responsibility(职责链)—对象行为型模式?┊167

5.2 Command(命令)—对象行为型模式?┊175

5.3 Interpreter(解释器)—类行为型模式?┊183

5.4 Iterator(迭代器)—对象行为型模式?┊193

5.5  Mediator(中介者)—对象行为型模式?┊205

5.6 Memento(备忘录)—对象行为型模式?┊212

5.7 Observer(观察者)—对象行为型模式?┊219

5.8 State(状态)—对象行为型模式?┊227

5.9 Strategy(策略)—对象行为型模式?┊234

5.10 Template Method(模板方法)— 类行为型模式?┊242

5.11 Visitor(访问者)—对象行为型 模式?┊246

5.12 行为型模式的讨论?┊256

5.12.1 封装变化?┊256

5.12.2 对象作为参数?┊257

5.12.3 通信应该被封装还是被分布?┊257

5.12.4 对发送者和接收者解耦?┊258

5.12.5 总结?┊260

第6章?结论?┊261

6.1 设计模式将带来什么?┊262

6.1.1 一套通用的设计词汇?┊262

6.1.2 书写文档和学习的辅助手段?┊263

6.1.3 现有方法的一种补充?┊263

6.1.4 重构的目标?┊264

6.2 本书简史?┊265

6.3 模式界?┊266

6.3.1 Alexander的模式语言?┊266

6.3.2 软件中的模式?┊267

6.4 邀请参与?┊267

6.5 临别感想?┊268

附录A?词汇表?┊269

附录B?图示符号指南?┊273

附录 C?基本类?┊277

参考文献?┊284