C#与.net Framework实战演练

C#与.net Framework实战演练
作 者: 孙三才 张智凯 许薰尹
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: .NET战略丛书系列
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标 签: 暂缺
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作者简介

暂缺《C#与.net Framework实战演练》作者简介

内容简介

本书共分为两个部分,第一部分着重介绍C#的基本语法;第二部分则强调实务的应用,并采用Hands-OnLab的方式,引导读者一步步创建C#各类的应用程序,如WindosForms、ASP.NET网页、数据库访问程序、WebService等。1.拥有优美、简洁的语法,又不失容易使用、易开发的特性。2.从.netFramework的设计理念与C#的基本结构开始,以实际操作的方式引导开发者编写完整的应用程序。3.强调培养实务开发的真功力,并采Hands-OnLab的方式引导开发者使用VisualStudio.net。4.按步就班地建立C#各类型的项目,如:数据库应用程序、WindowsForms应用程序、ASP.NET网页、数据库存取程序等。5.帮助专业程员以C#来开发Internet应用程序,使其快速地踏入全新的.NET开发领域。6.适合程序开发人员。

图书目录

第1篇 基础语法篇

第1章 .NET概述

1-1 软件开发架构的演进

1-1-1 桌面型单机(1-Tier)应用程序

1-1-2 主从架构(C1ient/Server,2-Tier)应用程序

1-l-3 分布式(N-Tier)应用程序架构

1-1-4 Windows DNA

1-1-5 W1ndows DNA 2000

1-2 Microsoft.NET--下一代的因特网平台

1-2-1 .NET Framework

1-2-2 通用语言运行环境

1-2-3 类库

1-2-4 .NET程序语言

第2章 C#概论

2-1 C59应用程序的结构

2-1-1 分析C#应用程序结构

2-1-2 using前缀指令与System命名空间

2-2 标淮的输入/输出

2-2-1 输出字符串到Console

2-2-2 格式化输出字符串

2-2-3 读取数据

2-3 代码注释

2-4 编译C#应用程序

总结

第3章值类型变量

3-1 通用类型系统(Common Type System)

3-2 值类型与引用类型

3-3 查找基类

3-4 值类型

3-4-1 简单类型

3-4-2命名原则

3-4-3 声明变量

3-4-4 赋值变量

3-5 常用的运算符

3-6 运算符优先级

3-7 使用枚举类型

3-7-1 enum类型常用的方法

3-7-2 使用enum类型常犯的错误

3-8 使用sbuct类型

3-9 数据类型转换

3-9-1 隐含式转换

3-9-2 明确式转换

总结

第4章 语句与异常处理

4-1 程序块

4-2 语句类型

4-2-1 if语句

4-2-2 嵌套if(cascading if)

4-2-3 switch语句

4-2-4 在switch中使用goto

4-3 重复执行的语句

4-3-1 while语句

4-3-2 do语句

4-3-3 for语句

4-3-4 foreach语句

4-4 跳转语句

4-4-1 goto语句

4-4-2 break与continue语句

4-5 异常错误

4-5-1 产生异常错误

4-5-2 检查数值溢出

总结

第5章 方法与参数

5-1 定义方法

5-2 调用其他类的方法

5-3 声明局部变量

5-4 共享变量

5-5 使用返回值

5-6 声明与使用参数

5-7 参数传递机制

5-7-1 使用值参数

5-7-2 使用输出参数

5-7-3 使用引用参数

5-8 使用引用参数常见的错误

5-9 声明不定长度的参数

5-10 参数传递的准则

5-11 使用递归方法

5-12 重载方法

总结

第6章 数组

6-1 什么是数组

6-2 声明数组

6-3 数组维度

6-4 访问数组元素

6-5 使用Length属性检查数组上下限

6-6 数组与集合的比较

6-7 声明时初始化数组

6-7-1 使用简短的表示法

6-7-2 初始化多维的数组

6-8 运行时指定数组的大小

6-9 不规则数组(Jagged Array)

6-10 复制数组变量

6-11 数组的应用

6-11-1 数组常用的属性

6-11-2 数组常用的方法

6-11-3 由方法返回一个数组

6-11-4 把数组当参数传递

6-12 命令行参数

总结

第7章 面向对象程序设计

7-1 面向对象的缘由

7-2 类(Class)

7-3 命名空间

7-4 降低维护的负担

7-5 数据封装(Encapsulation)

7-6 继承(Inheritance)

7-7 多态性(Polymorphism)

7-8 抽象化(Abstraction)

总结

第8章 类、命名空间

8-1 类与对象

8-1-1 类的成员

8-1-2 对象

8-1-3 定义类的语法

8-2 类与结构的比较

8-3 数据封装

8-4 数据与方法的访问控制

8-4-1 使用成员访问修饰符

8-4-2 良好的数据隐藏方式设计

8-4-3 数据封装的目的

8-5 使用静态成员

8-5-1 声明及初始化静态数据

8-5-2 使用静态方法

8-5-3 静态成员使用准则

8-6 C#与面向对象

8-6-1 再探Hello World

8-6-2 以stahc定义Main

8-7 定义类与创建实体

8-8 使用访问修饰符

8-9 创建嵌套类

8-10 命名空间

8-10-1 声明命名空间

8-10-2 命名空间的作用域(Scope)

8-10-3 使用命名空间的好处

8-10-4 命名空间访问控制

8-11 完全限定名

8-12 使用using前缀指令

8-13 使用别名(A1ias)

8-14 使用命名空间的准则

总结

第9章 引用类型变量

9-1 使用引用类型变量

9-2 引用类型与值类型

9-2-1 值类型

9-2-2 引用类型

9-2-3 值类型与引用类型的差异

9-3 声明与释放引用类型变量

9-3-1 声明引用类型变量

9-3-2 释放引用类型变量

9-4 比较引用类型变量与值类型变量.

9-5 多个引用类型变量引用到同一个对象

9-6 以引用变量当作方法的参数

9-7 常用的引用类型

9-7-1 Exception类

9-7-2 String类

9-7-3 比较字符串的方法与运算符

9-7-4 C39对象层次结构

9-8 .NET Framework常用的类

9-8-1 Svstem.IC

9-8-2 SvStem.xML

9-9 数据类型转换

9-9-1 隐式转换(Implicit Conversions)

9-9-2 显式转换(Explicit Conversions)

9-10 Parent与Child之间的转换

9-10-1 转换成Parent Class的引用

9-10-2 转换成Child Class的引用

9-11 使用is运算符

9-12 使用as运算符

9-13 object类型转换守则

9-14 Boxing与Unboxing

9-14-1 Boxing

9-14-2 Unboxing

总结

第10章 对象的生存期

10-1 了解构造函数

10-1-1 使用neW获取内存

10-1-2 托管堆(Managed Heap)的内存分配

10-1-3 初始化对象

10-2 默认构造函数

10-2-1 默认构造函数的特性

10-2-2 编译器自动产生的构造函数

10-2-3 定义默认构造函数

10-2-4 定义构造函数原则

10-3 重载构造函数

10-4 重载构造函数潜在的问题

10-4-1 解决重复初始化代码的问题

10-4-2 使用constructor-initializer

10-5 初始化只读数据

10-6 在构造函数中使用out与ref

10-7 struct构造函数

10-8 static构造函数

10-8-1 使用sta比构造函数初始化静态成员

10-8-2 st此c构造函数的限制

10-9 对象与内存

10-9-1 对象的生命周期

10-9-2 局部变量的生命周期

10-10 谁来“摧毁”对象

10-11 使用Finalize方法

10-12 编写析构函数

10-13 实现IDlsposable接口

总结

第11章 继承、多态性与接口

11-1 派生基类的功能

11-l-1 继承的语法

11-1-2 简单的UML描述

11-2 派生类的继承

11-2-1 使用访问修饰符控制访问权限

11-2-2 protected成员的继承

11-3 调用基类的构造函数

11-4 覆盖基类的方法

11-4-1 定义虚拟方法

11-4-1 虚拟方法与覆盖方法的守则

11-5 隐藏基类方法

11-6 使用sealed类与sealed方法

11-7 版本控制

11-8 使用接口

11-9 以明确的方式实现接口

11-10 抽象类

11-10-1 抽象方法

11-10-2 不实现接口的抽象类

11-11 抽象类与接口

11-12 抽象方法与版本控制

总结

第12章 属性与索引器

12-1 组件定义

12-2 属性

12-2-1 为什么要用属性

12-2-2 使用属性的好处

12-3 属性的种类

12-4 使用访问器

12-4-1 使用get访问器

12-4-2 使用set访问器

12-4-3 使用get、set访问器

12-5 编译器运行的情形

12-6 属性与类数据成员的比较

12-6-1 属性是逻辑上的类数据成员

12-6-2 属性和数据成员的相似性

12-6-3 属性和数据成员的不同点

12-7 访问属性与类数据成员的比较

12-8 属性与方法的比较

12-8-1 属性和方法之间的相似性.

12-8-2 属性和方法之间的不同点

12-9 索引器(Indexer)的使用

12-9-1 为什么要使用索引

12-9-2 定义索引器

12-10 索引器和数组的比较

12-11 重载索引器(Indexer Overloading)

12-12 索引器与属性的比较

12-12-1 索引器与属性的相似性

12-12-2 索引器与属性的不同点

12-13 索引器设计准则

总结

第13章 运算符、Delegate与事件

13-1 重载运算符

13-1-1 重载运算符的语法

13-1-2 重载相同的运算符多次

13-1-3 转换运算符

13-2 创建并使用委托类型

13-3 事件

13-3-1 在事件发行者中定义一个事件

13-3-2 在事件发行者中触发事件

13-3-3 在事件订阅者中定义事件处理程序

13-3-4 向事件发行者订阅一个事件

13-4 连接、删除事件设计准则

13-5 .NET Framework事件设计准则

13-6 传递事件的参数

13-6-1 Sender对象与事件参数

13-6-2 定义delegate函数模板

13-6L3 EventArgs类的设计

13-6-4 事件处理程序的编写

13-6-5 触发事件

总结

第14章 Attribute与Reflection

14-1 什么是Attribute

14-2 使用Attribute

14-3 自定义Attribute类

14-3-1 Attribute适用的元素

14-3-2 设计Attribute类

14-3-3 使用Atbibute

14-3-4 获取Attribute的值

14-4 Reflection

14-4-1 Reflection设计理念

14-4-2 中继数据(Metadata)

总结

第2篇 实战演练篇

第15章 编写数据库应用程序

练习一:创建用户界面

练习二:编写公用函数

练习三:读取数据库数据,创建DataSet

练习四: 自定义dataGrid显示样式

练习五:插入、删除、修改数据

练习六:增加核对程序运行的代码

第16章 编写Master/Detail数据库应用程序

练习一:创建Master/Detail关系的DataSet

练习二:自定义dahGrid显示样式

练习三:设计显示明细数据的窗体

练习四:使用BindingContext浏览数据

第17章 设计Windows Prom应用程序

实例一:设计MDI应用程序

练习一:使用StaNsBar与Timer控件

练习二:设计菜单

练习三:编写菜单代码

实例二:设计GDI+应用程序

练习一:绘制统计图表

练习二:使用FontDialog设置字体

练习三:设置打印格式

练习四:打印预览与打印报表

练习五:使用PrlntDialog选择打印机

练习六:保存图形文件

第18章 使用COM+服务

练习一:编写NET组件

练习二:编写转帐类

练习三:创建KeyFile与Strong Name

练习四:创建客户端的接口

练习五:测试COM十应用程序

第19章 编写一个监控文件变动的Windows service

练习一:使用Windows Service模板

练习二:使用EventLog与FileSystem Watcher控件

练习三:使用Installer类

练习四:安装Windows Service

练习五:启动服务与暂停服务

第20章 编写资源管理器

练习一:创建UCOM File Manager用户界面

练习二:编写初始化应用程序的代码

练习三:编写事件过程

练习四:打开文本文件

第21章 编写提供数据的Web Service

练习一:创建Web Service

练习二:编写使用Web Service的Windows Forms客户端

第22章 编写ASP.NET网页

练习一:创建ASP.NET项目

练习二:设计分页

练习三:增加编辑数据的按钮

练习四:编写修改、取消、保存按钮事件处理过程

练习五:编写添加功能

练习六:编写删除功能

附录

英中文对照表