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第一编 原理解析与规则适用
第一章 游戏产业现状及国际司法实践
一、日本/
二、韩国/
三、美国/
四、法国/
第二章 著作权
第一节网络游戏作品类型划分/
一、现状及问题提出/
二、单独为电子游戏设立作品类型的假设与分析/
第二节改编权问题/
一、忠于原作的再创作属于改编/
二、歪曲、篡改原作属于侵害保护作品完整权/
三、谨慎主张不正当竞争/
四、元素名称的改编权/
第三节网络游戏的设计及规则/
一、电子游戏设计的法律内涵/
二、电子游戏设计的保护路径/
三、电子游戏认定为类电作品对于保护游戏设计的意义/
第四节电子游戏竞技网络直播问题/
一、各方关系/
二、相关法律问题/
第五节网络游戏分发平台的责任认定/
一、网络游戏分发平台的性质/
二、网络游戏分发平台经营者应承担的侵权责任/
第三章 合同纠纷
一、改编合同纠纷/
二、其他合同纠纷/
第四章 商标权
第一节商标行政/
一、游戏名称是否天然地存在不可注册性/
二、一般注册的商品类别/
三、注册申请被驳回的常见情形/
第二节商标民事/
一、民事诉讼中突破商品类别/
二、“混淆测试”的效力/
第五章 反不正当竞争法
第一节仿冒的认定/
一、《反不正当竞争法》意义上的仿冒/
二、网络游戏涉及的仿冒纠纷/
第二节虚假宣传/
一、虚假宣传的构成要件/
二、网络游戏虚假宣传纠纷/
三、网络游戏下载量虚假问题/
第三节商业秘密/
一、网络游戏商业秘密民事案件的特点/
二、网络游戏商业秘密刑事案件的特点/
第四节技术措施的破解/
一、技术保护措施的定义及分类/
二、其他国家的立法及判例/
三、我国关于技术保护措施的规定与案例/
第六章 专利权
一、网络游戏专利保护概况/
二、我国目前网络游戏专利申请情况/
第二编 常见问题与典型案例
第七章 “游戏特效”的法律性质
一、游戏特效的法律性质/
二、典型案例/
第八章 游戏界面的法律性质
一、游戏图形用户界面的特点/
二、网络游戏图形界面(UI)的法律保护/
第九章 网络游戏的著作权登记
一、著作权取得与著作权登记/
二、我国网络游戏著作权登记/
三、典型案例/
第十章 联运方的责任认定
一、网络游戏联合运营的概念/
二、侵权责任承担/
第十一章 认定侵权时的“接触+实质性相似”原则
一、网络游戏侵权案件与“接触+实质性相似”原则/
二、不同的游戏要素类型适用不同的对比标准/
三、应用中的常见问题/
第十二章 停止侵权问题
一、网络游戏侵犯著作权案件的特点与类型/
二、我国司法实践中的“停止侵权”/
三、网络游戏著作权侵权诉讼中停止侵权的相关问题/
第十三章 侵权案件赔偿情况分析
一、网络游戏案件收案情况/
二、各地法院典型案件中判赔情况分析/
三、对于影响赔偿数额的常规因素/
第十四章 对网络游戏整体画面认定为影视作品的思考
一、影视作品与网络游戏/
二、将网络游戏认定为影视作品的益处/
三、将网络游戏认定为影视作品需要考虑的问题/
第十五章 电子竞技与知识产权
一、电子竞技体育的定义与特点/
二、电子竞技体育赛事中的版权风险/
第十六章 游戏“洗稿”中的刑事启动标准
一、复制和改编的关系/
二、游戏抄袭中的司法判例/
三、刑法中的“复制”/
第十七章 数值策划与民事权益
一、关于特征识别库的内容/
二、法院的观点/
三、关于球员数据与游戏内的数值策划/
第十八章 AI技术中的版权问题
一、机器人作为作曲家的原理/
二、AI改编原作/