Axure RP原型设计基础与案例实战

Axure RP原型设计基础与案例实战
作 者: 冀托
出版社: 机械工业出版社
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标 签: 暂缺
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《Axure RP原型设计基础与案例实战》作者简介

内容简介

本书结合大量实战案例,采用“基础知识点+实战操作”的形式,全面介绍了Axure RP 8.0的使用方法及原型设计的各种经验和技巧。本书免费提供了大量的超值学习资源,包括150分钟同步配套教学视频、33个案例源文件、15类110个拿来即用的原型模板和122个真实案例的原型库。这些资源不仅方便了读者的学习,而且也能为以后的工作提供便利。通过阅读本书,读者不仅可以全面掌握Axure RP的各项功能,而且还可以灵活地绘制出各类精美的原型图,快速成为原型设计高手。 \n本书共12章,通过介绍Axure RP基础、样式设置、交互动画、数据操作、母版、元件库和团队协作等内容,可以让读者全面、深入地掌握Axure RP的运行原理和各项功能;通过介绍原型设计准则、复杂原型的规划、带地图的原型、响应式原型设计、手机上可访问的原型等内容,可以让读者更加熟练地掌握原型设计的整体思路和高级技巧。书中的所有案例均来源于真实的使用场景。结合案例学习,读者不仅可以掌握原型制作的技巧,还可以获得真实的产品设计经验。 \n本书特别适合Axure RP原型设计的新手和进阶读者阅读,也适合相关社会培训学校作为培训教材使用。另外,对于各类院校的教学,本书也是一本非常实用的教学参考书。 \n30秒极速了解本书精华内容: \nAxure RP基础 \n样式设置 \n原型设计准则 \n交互动画 \n数据操作 \n复杂原型的规划 \n带地图的原型 \n响应式原型设计 \n手机上可访问的原型 \n母版 \n元件库 \n团队协作 \n

图书目录

配套学习资源

前言

第1章.Axure RP基础 / 1

1.1.Axure RP是干什么用的 / 2

1.1.1.Axure RP是原型设计软件 / 2

1.1.2.Axure RP原型案例 / 2

1.1.3.使用Axure RP原型 / 5

1.2.基础概念 / 5

1.2.1.软件界面概述 / 5

1.2.2.画布 / 7

1.2.3.坐标 / 8

1.2.4.元件库 / 8

1.2.5.站点地图 / 20

1.2.6.母版 / 21

1.2.7.属性 / 21

1.2.8.元件地图 / 22

1.2.9.发布原型 / 23

1.3.案例1:我的第1个Axure RP原型——注册

.页面 / 27

1.3.1.创建原型文件 / 27

1.3.2.添加元件 / 28

1.3.3.设置页面样式 / 30

1.3.4.预览原型效果 / 30

第2章.样式设置 / 31

2.1.颜色 / 32

2.1.1.认识颜色窗口 / 32

2.1.2.设置透明效果 / 33

2.1.3.设置渐变效果 / 33

2.2.阴影 / 35

2.3.文字格式 / 36

2.3.1.文字样式 / 37

2.3.2.调整文本的间距和填充 / 38

2.3.3.调整文本的宽度、高度 / 38

2.4.格式刷 / 39

2.5 “钢笔”和自定义图形 / 41

2.5.1.钢笔 / 41

2.5.2.自定义形状 / 42

2.6.处理图片的尺寸 / 43

2.6.1.分割图片 / 43

2.6.2.裁剪图片 / 43

2.7.设置按钮的交互样式 / 44

2.8.文本框样式 / 46

2.8.1.文本框类型 / 46

2.8.2.文本框提示 / 47

2.8.3.文本限制 / 48

2.8.4 “提交”按钮 / 48

2.9.改变形状 / 48

2.9.1.旋转 / 48

2.9.2.翻转 / 49

2.9.3.合并 / 50

2.10.布局 / 51

2.10.1.顺序 / 51

2.10.2.组合 / 52

2.10.3.对齐 / 53

2.10.4.分布 / 55

2.11.页面样式 / 55

2.11.1.页面排列 / 56

2.11.2.背景 / 56

2.11.3.草图 / 58

2.11.4.样式模板 / 59

2.12.案例2:给不同模块制作不同背景 / 60

2.13.案例3:绘制一个网站原型 / 63

2.13.1.绘制导航栏 / 63

2.13.2.绘制折线图 / 64

2.13.3.绘制统计数据模块 / 65

2.13.4.处理图标、图片 / 65

2.13.5.总体布局 / 66

2.13.6.设置页面样式 / 66

2.14.案例4:绘制一个APP原型 / 67

2.14.1.绘制手机框 / 67

2.14.2.添加遮罩 / 68

2.14.3.添加阴影 / 69

2.14.4.设置页面布局 / 70

第3章.原型设计准则 / 71

3.1.原型做成高保真还是低保真 / 72

3.1.1.什么是高保真和低保真 / 72

3.1.2.如何选择高保真与低保真 / 72

3.2.原型中要使用真实的数据 / 73

3.3.产品流程应该尽量完整 / 74

3.3.1.考虑用户出错的情况 / 74

3.3.2.考虑系统出错的情况 / 74

3.3.3.考虑没有数据的情况 / 75

3.3.4.考虑每一步的状态 / 75

3.3.5.添加适当的提示 / 76

3.4.原型需要快速迭代 / 76

3.4.1.沟通原型的技巧 / 76

3.4.2.修改原型的技巧 / 77

3.5.页面应该尽量简化 / 78

3.5.1.精简用户输入内容 / 78

3.5.2.精简页面上的元素 / 79

3.5.3.合并重复的功能 / 80

3.5.4.避免过多的分支流程 / 80

3.5.5.减少确认环节 / 81

3.6.页面布局要随时优化 / 81

3.6.1.用图形替代文字 / 82

3.6.2.突出重点信息 / 82

3.6.3.把握页面节奏 / 83

3.7.要保持原型的一致性 / 83

3.7.1.遵从惯例,保持外部一致 / 83

3.7.2.统一样式,保持内部一致 / 84

第4章.交互动画 / 87

4.1.基础概念 / 88

4.2.动态面板 / 102

4.3.常用交互案例 / 109

4.4.复杂交互案例 / 121

第5章.数据操作 / 147

5.1.变量 / 148

5.2.函数 / 162

5.3.中继器Repeater / 165

5.4.数据操作案例 / 178

第6章.复杂原型的规划 / 209

6.1.可维护性 / 210

6.2.巧命名 / 211

6.3.善用“说明”功能 / 212

6.4.结构规划 / 215

6.5.案例16:Flappy Bird游戏案例 / 217

第7章.带地图的原型 / 231

7.1.地图开放平台 / 232

7.2.案例17:制作LBS应用“踩红包”的原型 / 239

第8章.响应式原型设计 / 247

8.1.响应式设计 / 248

8.2.自适应视图 / 249

8.3.案例18:响应式网站 / 256

第9章.手机上可访问的原型 / 263

9.1.让原型适应手机尺寸 / 264

9.2.生成分享链接 / 266

9.3.案例19:H5小测试——色彩感觉心理测试 / 270

第10章.母版 / 275

10.1.创建母版 / 276

10.2.使用母版 / 277

10.3.案例20:利用母版,解决“积分商城”的

.重复建设 / 278

10.3.1.导航栏 / 279

10.3.2.弹出菜单 / 280

10.3.3.底部栏 / 282

10.3.4.使用母版 / 282

第11章.元件库 / 285

11.1.使用元件库 / 286

11.2.创建元件库 / 288

11.3.案例21:自定义元件库 / 290

第12章.团队协作 / 295

12.1.团队项目介绍 / 296

12.2.创建团队项目 / 296

12.3.获取团队项目文件 / 297

12.4.修改团队项目 / 299