AutoCAD三维建模从入门到精通

AutoCAD三维建模从入门到精通
作 者: John Wilson 马树奇 金燕 马树奇
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 从入门到精通系列
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标 签: AutoCAD
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

现实世界中的多数对象都是三维的,多数设计也都应该以三维的方式进行。AutoCAD具有优良的三维建模能力。本书将介绍用于三维建模的所有AutoCAD命令和技巧。由浅入深地介绍三维空间中线框模型的使用、如何建立曲面模型和实体模型、二维输出和三维模型的渲染等方面知识。本书不仅全面透彻地解释AutoCAD三维功能的所有概念和规律,并且通过一些练习题使读者获得使用这些功能的经验。

图书目录

第一部分 三维空间中线框模型的使用

第1章 世界坐标系和三维空间

AutoCAD的三维世界坐标系

在三维空间中设置观点

设置基本视图

指定三维空间中的点

第2章 掌握AutoCAD的用户坐标系

UCS命令

选择正确的UCS选项

第3章 多个视图的使用

平铺视图的特点

创建平铺视图

使用多视图

视图和UCS

利用保存过的视图设置

用AutoLISP创建视图

视图和UCS

第4章 三维空间中的二维线框对象

二维线框对象与三维空间的关系

在三维空间中编辑线框对象

第5章 三维曲线

三维多义线

样条曲线

NURBS

第二部分 建立曲面模型

第6章 厚度拉伸曲面和扁平曲面

AutoCAD曲面对象的类型

使用厚度作为表面

建立3DFACE曲面

用PFACE命令处理曲面

第7章 曲面模型的可见性

使用Hide命令

创建阴影图形

使用DVIEW命令

使用3D Orbit命令

第8章 三维多边形网格曲面

多边形网格曲面的属性

使用RULESURF

使用TABSURF

使用REVSURF

使用EDGESURF

使用3DMESH

AutoCAD中的预置曲面对象

第9章 多边形网格曲面的修改

顶点的移动

曲面的平滑处理

第三部分 建立实体模型

第10章 实体模型基础

建立简单的三维实体模型

ACIS几何建模工具

面域

基于轮廓外形建立的三维实体

第11章 基本实体对象

长方体

楔形体

圆柱体

圆锥体

球体

圆环体

第12章 布尔运算处理

Boolean(布尔)运算

实体与面域相加

实体与面域相减

相交的使用

第13章 三维实体的修改

使用Fillet命令

使用Chamfer命令

三维实体的切片

三维实体的编辑

第14章 三维实体模型的观察和使用

控制实体模型的外观

检查是否有干涉

从三维实体中提取截面

三维实体和面域的分析

第四部分 二维输出和图纸空间

第15章 图纸空间和浮动视图

图纸空间的作用

浮动视图

图纸空间的特性

布局

创建浮动视图

设置多视图二维图纸

控制对象在视图中的外观

尺寸标注、注释和图纸的输出

第16章 从三维实体模型生成二维图纸

从三维实体建立等轴侧类型视图

从三维实体获取多视图二维图纸

第五部分 三维模型的渲染

第17章 渲染

渲染概述

位图

渲染操作

第18章 渲染中的灯光

渲染中灯光照明的属性

AutoCAD中的灯光类型

阴影

灯光的安装

场景的使用

第19章 渲染材质

材质的属性

映射

模板材质

创建材质

材质库

第20章 场景对象和景深

场景对象

雾和景深感觉

附录A 本书选配光盘上的内容