梦幻特效:MAYA影视片头制作经典

梦幻特效:MAYA影视片头制作经典
作 者: 李澎
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 3D设计与制作系列
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标 签: MAYA
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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内容简介

随着数码影视技术的发展,越来越多的媒体制作中心选用功能强大的MAYA来制作影视节目,MAYA也成为了影视制作师的必备工具。本书由国内资深MAYA影视制作技术专家精心编著,全书精选并深入剖析了3个经典范例的制作技法,内容涵盖当前常见的MAYA影视特效,重点披露了金属文字、特效光环、扫光拖尾文字、光芒、模糊等实战秘技。本书包含了丰富的实战经验,完备的前后期技术,适用于影视制作技术人员,同样适合相关高级培训班选用。

图书目录

第1章 走近科学

1. 1 建立树叶模型

1. 1. 1 制作树叶

1. 1. 2 树叶材质

1. 2 制作树枝

1. 2. 1 制作树枝

1. 2. 2 制作摄像机动画

1. 2. 3 对摄像机设置路径动画

1. 2. 4 制作树枝材质

1. 2. 5 制作环境球

1. 2. 6 制作灯光

1. 2. 7 动画渲染

1. 3 制作瓢虫

1. 3. 1 制作瓢虫身体

1. 3. 2 制作瓢虫材质

1. 4 制作水珠动画

1. 4. 1 制作水珠

1. 4. 2 制作摄像机动画

1. 4. 3 渲染动画

1. 5 制作瓢虫动画

1. 5. 1 制作瓢虫动画

1. 5. 2 制作摄像机动画

1. 5. 3 渲染动画

1. 6 制作蜻蜒

1. 6. 1 制作蜻蜒的身体

1. 6. 2 制作蜻蜒的头部

1. 6. 3 制作蜻蜒的尾部及翅膀

1. 6. 4 制作蜻蜒的腿部

1. 7 制作情蜒材质

1. 7. 1 制作蜻蜒翅膀材质

1. 7. 2 制作蜻蜒眼睛材质

1. 7. 3 制作蜻蜒尾部和身体材质

1. 7. 4 制作摄像机动画

1. 7. 5 渲染动画

1. 8 合成树枝动画

l. 8. 1 制作云雾

1. 8. 2 制作云雾动画

1. 8. 3 合成瓢虫动画

1. 8. 4 合成晴蜒动画及文字标板动画

1. 9 用Adobe Premiere进行剪辑

1. 10 小结

第2章 世界杯2002

2. 1 制作镜头动画一

2. 1. 1 制作镜头素材一

2. 1. 2 文字材质

2. 1. 3 制作摄像机动画

2. 1. 4 建立光带

2. 1. 5 设置渲染属性

2. 1. 6 合成镜头一

2. 2 制作镜头动画二

2. 2. 1 制作世界杯底座模型

2. 2. 2 制作底座材质

2. 2. 3 建立大力神杯顶部的地球模型

2. 2. 4 制作杯体

2. 2. 5 制作杯体材质

2. 2. 6 建立足球模型

2. 2. 7 制作镜头二素材l

2. 2. 8 制作镜头二素材2

2. 2. 9 制作镜头二素材3

2. 2. 10 合成动画

2. 2. 11 制作文字特技动画

2. 3 制作镜头动画三

2. 3. 1 制作素材

2. 3. 2 制作一条光带

2. 4 制作镜头动画四

2. 4. 1 制作素材

2. 4. 2 制作片头中标版的背景素材

2. 5 小结

第3章 奥斯卡巡礼

3. 1 制作奥斯卡模型

3. 1. 1 制作奥斯卡金像的身体

3. 1. 2 制作脚部

3. 1. 3 制作胳膊

3. 1. 4 制作头部

3. 1. 5 制作剑

3. 1. 6 制作底座

3. 1. 7 制作材质

3. 1. 8 制作动画

3. 2 制作镜头动画一

3. 2. 1 导入素材

3. 2. 2 制作特技字幕

3. 2. 3 制作背景动画

3. 2. 4 渲染设置

3. 3 制作镜头动画二

3. 3. 1 导入模型

3. 3. 2 制作动画

3. 3. 3 合成动画

附录 Maya常用快捷键表