Authorware 5.1开发实例与技巧

Authorware 5.1开发实例与技巧
作 者: 袁海东
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 软件工程师丛书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: Authorware
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作者简介

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内容简介

本书面向所有使用Authorware开发应用系统的软件工程师,详细介绍了Authorware的最新5.1版本。通过大量实例全面介绍其中相对于以前版本新增的功能。本书包含的大量开发经验及应用技巧是解决使用Authorware5.1过程中出现问题所需要的钥匙。通过阅读本书,读者可以发现一些崭新的思路和方法,从而在自己的开发实践中大大提高工作效率。书中所说明的实例均在随附光盘中,读者可直接或稍加修改后使用。

图书目录

第1章 Authorware简介

1. 1 综述

1. 1. 1 主要特点

1. 1. 2 5. 1版新增特性

1. 2 开发环境

1. 2. 1 运行环境

1. 2. 2 工作环境

1. 2. 3 菜单栏与工具栏

1. 2. 4 图标选择板

1. 2. 5 设计窗口

1. 2. 6 模块选择板

1. 2. 7 [演示]窗口

第2章 制作与使用多媒体素材

2. 1 显示对象的概念

2. 2 [显示]设计图标

2. 2. 1 绘图工具箱

2. 2. 2 绘制图形

2. 2. 3 使用文本

2. 2. 4 使用图像

2. 2. 5 处理多个显示对象

2. 2. 6 设置[显示]设计图标属性

2. 3 使用声音

2. 3. 1 导入外部声音数据

2. 3. 2 设置[声音]设计图标属性

2. 4 使用数字化电影

2. 4. 1 导入数字化电影

2. 4. 2 设置[数字化电影]设计图标属性

2. 5 使用外部视频信息

2. 5. 1 准备播放

2. 5. 2 定义视频信息显示区域

2. 5. 3 设置[视频]设计图标属性

2. 6 [Erase]设计图标

2. 7 [wait]设计图标

2. 8 处理设计图标

2. 8. 1 复制. 移动与删除

2. 8. 2 [Map]设计图标

2. 8. 3 批量处理

2. 9 管理多媒体数据

2. 9. 1 外部多媒体文件浏览器

2. 9. 2 输出内部存储类型多媒体数据

第3章 变量. 函数. 运算符和表达式

3. 1 变量

3. 1. 1 变量的类型

3. 1. 2 系统变量和自定义变量

3. I. 3 使用[Varibles]对话框

3. 2 函数

3. 2. 1 类型

3. 2. 2 语法

3. 2. 3 使用[Functions]对话框

3. 2. 4 加载外部函数

3. 3 运算符和表达式

3. 3. 1 运算符类型

3. 3. 2 运算符的优先级和结合性

3. 4 程序语句

3. 4. 1 条件语句

3. 4. 2 循环语句

3. 5 [运算]设计图标

3. 6 使用变量. 函数和表达式

3. 6. 1 嵌入文本对象

3. 6. 2控制对象属性

3. 7 使用列表

3. 7. 1 线性列表

3. 7. 2 属性列表

3. 7. 3 多维列表

3. 8 引用设计图标

3. 9 应用实例:制作一个时钟

第4章 设计演播式多媒体程序

4. 1 设计动画

4. 1. 1 [移动]设计图标

4. 1. 2 移动方式之一:直接移动到终点

4. 1. 3 移动方式之二:沿路径移动到终点

4. 1. 4 移动方式之三:沿路径定位

4. 1. 5 移动方式之四:终点沿直线定位

4. 1. 6 移动方式之五:终点沿平面定位

4. 1. 7 设计移动路径

4. 1. 8 控制移动速度

4. 2 显示定位技术

4. 2. 1 [演示]窗口坐标系统

4. 2. 2 定位显示对象

4. 2. 3 拖动显示对象

4. 3 运用层次

4. 4 运用过渡效果

4. 5 运用文本和图像

4. 6 运用声音

4. 6. 1 压缩数据

4. 6. 2 播放

4. 7 运用数字化电影

4. 7. 1 压缩

4. 7. 2 播放

4. 8 同步处理

4. 8. 1 系统变量与系统函数

4. 8. 2 常用同步控制方式

第5章 设计交互式多媒体程序

5. 1 交互作用要素

5. 2 交互作用分支结构

5. 2. 1 创建

5. 2. 2 执行

5. 2. 3 知识跟踪

5. 3 交互作用I设计图标

5. 3. 1 创建和编辑交互界面

5. 3. 2 [Properties:Incraction Icon]对话框

5. 4 11种响应类型

5. 4. 1 按钮响应

5. 4. 2 热区响应

5. 4. 3 热对象响应

5. 4. 4 目标区响应

5, 4. 5 下拉式菜单响应

5. 4. 6 条件响应

5. 4. 7 文本输入响应

5. 4. 8 按键响应

5. 4. 9 时间限制响应

5. 4. 10 响应重试限制

5. 4. 11 事件响应

5. 5 跟踪用户交互过程

5. 5. 1 相关系统变量

5. 5. 2 应用实例:跟踪用户的答题过程

5. 6 永久性响应

5. 6. 1 永久性响应

5. 6. 2 响应过程

5. 6. 3 控制作用范围

5. 7 设计灵活的交互方式

5. 7. 1 制作控制板

5. 7. 2 制作快捷菜单

5. 7. 3 制作多栏编辑界面

5. 7. 4 利用外部函数实现新的响应类型

5. 8 控制程序流程

5. 8. I 决策判断分支结构

5. 8. 2 导航结构

5. 8. 3 在不同程序问跳转

第6章 验证程序设计

6. 1 数据库编程

6. 1. 1 0DBc

6. 1. 2 Authorware对ODBC的支持

6. 1. 3 利用数据库保存数据

6. 2 制作标准化考试程序

6. 2. 1 单项选择题

6. 2. 2 实现“A. B”卷

6. 2. 3 多项选择题

6. 2. 4 异常处理过程

6. 2. 5 开发“标准化考试”程序

第7章 使用库文件

7. 1 创建库文件,

7. 2 使用库文件

7. 2. 1 修改设计图标

7. 2. 2 处理链接关系

第8章 知识模块

8. 1 使用知识模块

8. 1. 1 模块化程序设计

8. 1.2 知识模块概念

8. 1. 3 Authorware提供的知识模块

8. 1. 4 应用实例

8. 2 创建知识模块

8. 2. 1 创建[知识模块]设计图标

8. 2. 2 设置[知识模块]设计图标属性

8. 2. 3 创建向导程序

第9章 使用外部资源

9. 1 外部函数

9. 1. 1 使用动态链接库函数

9. 1. 2 开发Authorware专用函数库(U32. UCD)

9. 2 Scripting Xtras

9. 3 Sprite Xtras

9. 3. 1 组件属性. 事件和方法

9. 3. 2 使用ActiveX控件

9. 3. 3 使用各种类型的多媒体数据

9. 3. 4 使用虚拟现实技术

9. 4 使用OLE技术

9. 4. 1 创建OLE对象

9. 4. 2 使用OLE对象

第10章 调试与打包发布程序

10. 1 调试

10. 1. 1 设计期间的要求

10. 1. 2 使用调试工具

10. 2 打包程序

10. 2. 1 打包程序文件

10. 2. 2 打包库文件

10. 2. 3 为网络环境打包

10. 3 发布程序

附录A 系统变量

A. I CM变量

A. 2 决策变量

A. 3 文件变量

A. 4 框架变量

A. 5 普通变量

A. 6 图形变量

A. 7 IconS

A. 8 交互变量

A. 9 网络变量

A. 10 时间变量

A. 11 视频变量

附录B 系统函数

B. 1 Math函数

B. 2 文件函数

B. 3 List函数

B. 4 平台函数

B. 5 普通函数

B. 6 Character函数

B. 7 CMI函数

B. 8 框架函数

B. 9 图形函数

B. 10 Icons函数

B. 11 Jump函数

B. 12 Network函数

B. 13 OLE函数

B. 14 Target函数

B. 15 Time函数

B. 16 Video函数

附录C Scripting Xtras函数

C. 1 ActiveX Xtra

C. 2 FileIO Xtra

附录D Scripting Xtras属性与方法

D. 1 Animated GIF属性

D. 2 Animated GIF Xtra方法

D. 3 Flash Xtra属性

D. 4 Flash Xtra方法

D. 5 Quick Time Xtra属性

D. 6 Quick Time Xtra方法

附录 E 外部函数

E.l FTP.u32

E.2 HListBox.u32

E.3 Memtools.u32

E.4 ODBC.u32

E.5 Scrledit.u32

E.6 tMscontrols.u32