双剑合璧·3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇(全彩)

双剑合璧·3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇(全彩)
作 者: SE数字科技,杨伟 编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 3D传奇
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《双剑合璧·3ds max 2010/VRay&mental ray渲染传奇(全彩)》作者简介

内容简介

本书由国内顶级表现大师杨伟(网名season)编写。本书的前半部分主要是针对VR渲染器以及相关的材质和灯光做了基本的概述和介绍,后半部分主要是针对MR渲染器以及相关的材质和灯光做了基本的概述和介绍,囊括了CG场景、汽车场景、建筑表现以及室内表现等多个领域和环节。

图书目录

第1章 VRay基础

 1.1 渲染艺术的含义

 1.2 优秀作品的光影表现

 1.3 优秀作品的材质表现

 1.4 渲染流程的思路

第2章 VRay渲染器介绍

 2.1 VRay渲染器简介

 2.2 VRay .5灯光

  2.2.1 VRaylight的参数

  2.2.2 VRaySunlight的参数

 2.3 VRay灯光阴影

 2.4 VRay 渲染器参数

 2.5 VRay .5物理摄像机

  2.5.1 VRay穹顶相机

  2.5.2 VRay物理相机

第3章 卧室空间——夜景气氛的艺术表现

 3.1 案例分析

 3.2 模型的检查

  3.2.1 给场景指定角度摄像机

  3.2.2 渲染器参数设置和检查模型

 3.3 灯光的设置

  3.3.1 环境灯光的制作

  3.3.2 室内点光源的制作

  3.3.3 制作室内空间光

 3.4 场景中主要材质参数的设置

  3.4.1 地板材质

  3.4.2 床木材质

  3.4.3 白色装饰花盆材质

  3.4.4 金属材质

  3.4.5 斑点床单材质

  3.4.6 植物材质

  3.4.7 灯罩材质

 3.5 渲染参数设置和最终渲染

第4章 CG小庭院制作

 4.1 案例分析

 4.2 模型的检查

  4.2.1 设定场景角度和相机参数

  4.2.2 渲染器参数设置和检查模型

 4.3 设置VR太阳光

 4.4 场景中主要材质参数的设置

  4.4.1 建筑外墙皮材质

  4.4.2 沙地材质

  4.4.3 金属材质

  4.4.4 植物叶子材质

  4.4.5 玻璃材质

  4.4.6 石阶材质

 4.5 渲染参数的设置和最终渲染

第5章 兰博基尼CG场景制作

第6章 旧场景制作——老建筑走廊

第7章 CG高级场景制作

第8章 Jack Dainel’s

第9章 MentalRay渲染器介绍

第10章 MR日光建筑表现

第11章 MR夜景建筑表现