| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章多媒体技术基础知识
1.1多媒体技术的基本概念.
1.2多媒体关键技术
1.3网络与多媒体技术
1.4多媒体软件
1.5本章小结
1.6习题
第2章多媒体的硬件
2.1什么是多媒体个人计算(MPC)
2.2常用多媒体硬件技术术语
2.3多媒体数据的光盘存储技术
2.4移动存储技术
2.5触摸屏
2.6扫描仪
2.7数码照片与数码摄像机
2.8彩色打印机
2.9彩色投影机
2.10IEEE1394和USB接口
2.11实训
2.12本章小结
2.13习题
第3章音频的采集与编辑
3.1数字音频基础
3.2声卡
3.3播放音频文件
3.4音频信号的采集与音频文件格式的转换
3.5数字音频处理软件ColdWave
3.6实训
3.7本章小结
3.8习题
第4章数字图形图像的采集与编辑
4.1图形图像的基础知识
4.2图像的采集
4.3浏览图像文件软件ACDSee7.0
4.4图像处理软件PhotoshopCS的使用
4.5实训
4.6本章小结
4.7习题
笛5童FlashMX多媒体动画素材的编辑与制作
5.1动画的基本概念
5.2动画的获取
5.3初识FlashMX2004
5.4基本操作
5.5Flash简单动画制作
5.6高级动画制作
5.7实训..
5.8本章小结
5.9习题
第6章多媒体视频数据的采集与处理
6.1视频的基本概念
6.2数字视频
6.3视频播放软件
6.4视频的采集与视频文件格式的转换
6.5视频文件的编辑软件Premiere6.5
6.6Premiere6.5综合应用
6.7实训
6.8本章小结
6.9习题
第7章多媒体开发基础(Authorware版)
7.1Authorware7.0概述
7.2基本图标
7.3声音.视频及动画的引用
7.4动画图标的使用
7.5交互图标
7.6分支图标简介
7.7框架图标与导航图标简介
7.8实训
7.9本章小结
7.10习题
第8章Authorware案例分析
8.1测试型作品——“习题测试”
8.2综合型作品
8.3实训
8.4本章小结
8.5习题
第9章多媒体作品开发和课程设计
9.1多媒体作品策划和框图
9.2多媒体素材的准备
9.3多媒体作品制作
9.4多媒体作品调试.打包和发行
9.5制作自运行光盘与作品安装
9.6课程设计
9.7本章小结
9.8习题
参考文献...